裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主要是因为李🝖🋋🗰雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一🆪💛句话,裴总应🟈🛎🛑该💱🕭就懂了,写多了还容易招人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过🗑🚻去🚱🗊🙾,第一印象就👺是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要🈋李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。

    “你先简单说说你的看法🁩吧。”裴谦🅐看向李雅达。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经☢🁆🃡大🈑体上了然于胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏🈑的全貌,这应该属于基本🟆能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应💏🐳🃸该汇报方案上没🉉🅡🈆写,裴总也脑🀙☷补不出来的。

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩🀴尚可……”

    “主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的🖥设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪设计出🅙🇂来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的🀙。”

    “💏🐳🃸不过正如我在风🉉🅡🈆险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”

    “而📦且,这游戏也存在很高的风险,风🝨🍨险主要是来自于以下几个方面。”