之前严奇🄈🞰创办这个工作室也是拉的投资,而且也赚钱了,给这家投资公司一定的回报了,按理说,再拉一笔投资应该不难。

    可问题在于,这家投资公司在京州算不上数一数二,也没那么雄厚的财力,之前投资给严奇,是因为严奇做的《🍣帝国之刃》是他拿手的手游。

    一步迈到单机动作类游戏了,🛦🞬这么大的风险,☆愿意接的投资公司可不🝁🈈多。

    谁都知道单机游戏失☰🃁败的风险很高,大投入、大制作的单机游戏就更是如此了。国内也就裴总能保证单机游戏做一款火一款,其他公司都不太行。

    更🋻何况,手游跟单机3A大作,这投入也不是一个量级🕳🍯的。

    做个手游可能几百万就够了,两三千万那都是相当富裕的了,还能把宣传经费也涵盖进去一部分,可3A大作想要保📻证20小时🌅☔⚬的标准游戏时长,即使是在现在的技😶🅶🋆术水平之下,随随便便也得上亿。

    就算可以把流程压缩一下,就算可以用一些重复玩🃫法、配装和其他系统🅼🋼来延长游戏时间,但归根结底,大几千万的研发经费已经是最底线了。

    《回头是岸》的研发经费♢🊆相对比较省,那是因☆为整个故事比较纯粹,不像《黍离》这么复杂。

    这条路🕚🊍🏂已经被裴总走过了,严奇就只能走另一条🀱🀣🀱🀣路。

    而这一走,钱就不够了。

    哪去搞这么多钱?

    严奇再度陷入了迷茫。

    “嗯?你怎么还在纠结呢?还没想出来?”

    李雅达出来溜了🄕一圈,恰好又看到严奇在座位上长吁短叹。🈚

    她心想,悟性不至于这么差吧?

    我都给你讲得这么清楚了,就算游戏的细节没做出来,总该也得有个大🅼🋼方向、大框架吧?

    至于还在这叹气吗?

    严奇有些尴尬地笑了笑:“李姐,点子是有了,但有遇到一🈚个更加严峻的问题……”

    “没钱。”

    李雅达愣了一下:“嗯?点子已经⛑有了?我看看。”