金鑫出现这种念头,原🚳🗝🜨因说白了也很简单,他的确尝到甜🃄🕍头了。🅂

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信,抱着尝试的想🖰法,加上碍于自己的面子,努力坚持了🜓🁫🈲一下午。

    但经过这一晚的双排,🚳🗝🜨他是真真切切地感受🅤到,他变强了。

    英⛫🝚🋰雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就会有先发优势。

    看到👷🍝实际效果后,产生继续“🔇⚆🏇提升”的想法,也是人之常情。

    考虑片刻,金鑫最😷🆀🌜后还是打开“超级训♉🆡练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成🇸功登陆😷🆀🌜进入平台🍘,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一”。

    “这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个🁀信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从他上一个信物的💾🗠存档点继续游戏。

    这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有点类♠🉯似他穿越前那个世界的《黑暗之魂⚞》的篝火机制;

    随着金鑫的探索,他在当初找到第一🜓🁯个信物后,也发现了游戏的细节。

    每次GameOver的时候🔇⚆🏇,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复活。

    关于这个机制,其主要作用并非是降低游戏难度,而是🁀用来提升训🕠练效率。

    系统出品的游戏🈻🃡🙗,其难度设置是呈阶段性上升。

    如果探索到后面较😷🆀🌜难的部🅏🅠🈀分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物👷🍝的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信💾🗠物之前,难度便会👄🆑🎷提升一定程度。

    至少在金鑫训🝬🎑练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每🅂次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名🐑⚰🕁训练游戏设计者的亲属。

    “最好别让我知道,到底是谁开发的这个恐怖🅮🉻游戏……🁀”

    道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他适🖧🕄应🁀的反应速度越快。