李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。

    虽然是一🐜🀨⚽盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上也有让他的大脑清醒了不少。

    确实是这样。

    对于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何♅🆃去征服🁤🇰玩家、👞让玩家觉得欲罢不能呢?

    但是转念🐜🀨⚽间,严奇又觉得李雅达有点站着说话不腰疼。

    说创新就能创新?

    创新要是像街边☨🁷卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾游戏出来吗?

    真以为那些做垃圾游戏的制作人都🉶是因为心眼坏啊?

    当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不📦🝅🈯出好游戏能怎么办呢?

    我要是有裴总那个脑子,我也每款游戏都做不同类型,完事之后玩家⚥📞🜁们还嗷嗷着要买爆,那多爽。

    谁不想做独属于自己的游戏?谁不🉶想开山立派?谁想借鉴别人?

    关键不还是没这个能力嘛。

    毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的生计,失败的代价太大🗈,确实承受不起。

    严奇觉🞕📼☡得,李🁱🉣🉈雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟🄸是做渠道的。

    渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

    按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意🙋的地方,还可以让游戏开发商去改。

    而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也🗈有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕🂢🐢🁥竟按照渠道的要求改了,才有推荐和宣传资源。

    朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资格硬气,李雅达作为游戏平台🔵的工作人员,这个性格倒也可以理解。

    可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。

    否则那不就是犯了“何不食肉糜”🉶的错🌢🀭误🀴🁂🂼了吗?