说🈡起国产rpg游戏,大多数的人🖺🗨都♒会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。
而玩家们对于这种回合制rpg的固♒有印象,就是小制作,小投资。
就仿佛做这种rpg的公司,基本🖺🗨上没有什么实力,没🆘有什🟏么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需🛥🞡🕰要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做好的话,投入🍡的资金也是非常可观的。🅲
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍🉣,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文📡🜝案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱🙩🍄的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,🅅以文字小说的形式出现🏃一样会取得🜐🁑🅄成功。
画面、cg,配合🐶🄚♳上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界📵🟊中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑🁌🄘问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小🍩钱钱。
rpg游戏😇⚽,入门看似简单,但想🖺🗨要真正做出一款🚰🗄rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,⚤📕fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至💕要更加的困难。
同样一款优秀🕯🕯的rpg游戏,投资也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部🛂🙣🌐自己知道。
那是在九十年代的4500🙺万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行📦🝇🉀等等都是不包🖕💢括在内的。
大🈡规模投资带来的结果🁌🄘只有两个,一个是投入太多,导🆘致公司的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功🅼🞣了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有📡🜝非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下🍩了伏笔。
当然🟊🛟🝬对于现在的龙祖工作室而言,从♒技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当时4500万的🖺🗨制作,如今差不多是🆘2亿美元的成本了🆠🐽🅑。
而玩家们对于这种回合制rpg的固♒有印象,就是小制作,小投资。
就仿佛做这种rpg的公司,基本🖺🗨上没有什么实力,没🆘有什🟏么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需🛥🞡🕰要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做好的话,投入🍡的资金也是非常可观的。🅲
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍🉣,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文📡🜝案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱🙩🍄的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,🅅以文字小说的形式出现🏃一样会取得🜐🁑🅄成功。
画面、cg,配合🐶🄚♳上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界📵🟊中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑🁌🄘问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小🍩钱钱。
rpg游戏😇⚽,入门看似简单,但想🖺🗨要真正做出一款🚰🗄rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,⚤📕fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至💕要更加的困难。
同样一款优秀🕯🕯的rpg游戏,投资也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部🛂🙣🌐自己知道。
那是在九十年代的4500🙺万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行📦🝇🉀等等都是不包🖕💢括在内的。
大🈡规模投资带来的结果🁌🄘只有两个,一个是投入太多,导🆘致公司的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功🅼🞣了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有📡🜝非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下🍩了伏笔。
当然🟊🛟🝬对于现在的龙祖工作室而言,从♒技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。
参考货币膨胀,当时4500万的🖺🗨制作,如今差不多是🆘2亿美元的成本了🆠🐽🅑。