4月11日,周一。

    觞洋游戏。

    林晚🊓🏽🟤正在自己的办公室里,💱🕬🌩为近期的工作任务发愁🛿⚞💣。

    她🈣⛯🈣⛯发🊓🏽🟤现,裴总交代下来的任务越来越具有挑战性了。

    之前是开发一款市面上非常少🝸🏿见的联网恐怖游戏、同时负责一款手机的开发,而现在,是运营ioi这个国外的成功游戏项目的国👇🆰📑服。

    直接和腾达游戏🇤的GOG在国内市场展开竞争!

    按理来说,研发一款新游戏、🝸🏿再负责一款手机的难度,要远高于代理一🏭款游🉏🆗🏰戏。

    因为代理游戏并不需要自己做研发,只需要思考运营和推广策略就够了,看起🏧🜜🂻来似乎容易一些。

    但是林晚此时的压力,比之前还要更大。

    因为她觉得这是个非常艰难的任务!

    比之前的任务还要艰巨得多!

    在接到这个任务的第一时间,她👛🉥🉜就把叶之舟和王晓宾叫来开了个会,讨论了一下这个任务的🇵🜽🇧方案。

    一些常规的方案很快就敲定💱🕬🌩了下来,比如🊶开设国服官网、国服翻译和配音、租用云服🝆🈷🂹务器、外包客服团队、国服的开服和运营推广活动等等。

    这些都🐟🁈是最基本的,哪怕林晚不管,叶之🊶舟和王🄅🞖🔇晓宾等人也能完成。

    但问题🐟🁈在于,光靠这些怎么可能跟GOG抗衡呢?

    林晚回想起💊🐋之前裴总交代任务的时候,言语中似乎对ioi的国服抱🆬有很大的期待。

    但🈣⛯是林晚自己却完不认为ioi在国服跟GOG有一战之力。

    因为GOG的游戏品质并不输io🎘👖i,而且最关键的问题🜷🆲📝在🚗📝🛶于,GOG已经通过端游手游互通的方式抢占了市场,又通过每年四个赛季结算的现金奖励拉拢了大批玩家。

    目🈣⛯前🊓🏽🟤不管是原本《神启》和ioi的玩家,还是之前完没有接🖺🗩🞓触过类似游戏的玩家,都对GOG有天然好感。

    开局已经落后了这么多,要💱🕬🌩想扭转局势谈何容易!