此外,他🛧🞳😑们还收到不少来自美国和加拿大的街机厅,以及个人所下的订单。

    这些订🞱🗻♋单累积起来不是一🁩🈞⛆笔小数目,光圈科技在这次展👍🇥会上算是名利双收。

    但也有一些不是那么令人满意的消息,比如《包子人》就没有获得《中国方块》那么疯狂的追🁍🄢🁍🄢捧,原因是很多人觉得这款游戏的风格太女性化。

    那个他亲自设计🇐🗱的q萌包子主角,以及🆨💈🏻四个萌系反派怪兽,似乎并不是很对欧美男性的胃口。

    当然了,这是与受到一致好评的《中国方块😱🅈🄩》做对比。

    《包子人》依旧是展会上受欢迎程度仅次于《中国方块》的游戏,特别🅟🇲是亚洲地区的厂商很喜欢这款街机,可惜这次参加展会的大都是欧美厂🋅商🆏,亚洲厂商不多。

    李秦并不感到很意外,这款游🇮戏在原本时空就是如此,它本就是主打可爱路线的女性向游戏。

    但去参🞱🗻♋加展会的女性很少,🟗🝒🊦亚洲厂商也🆨💈🏻不多,关注度不如《中国方块》很正常。

    原本位面的《吃豆人》能大获成功的一个重要因素,恰恰就是瞄准了空缺的面向全年龄段和女性的轻游戏市场,这些玩🟂🚙家群体的消费能力并不比传统男玩家差。

    李秦现在要考虑一个关键问题,那就是《包子人》在北美地区是否要继续采用“总代+二级代理的销售模式”,🆺🔫还有亚🟂🚙洲、欧洲、南美洲的市场又该如何安排?

    目前这种模式🖕💞📂的好处是不用自己太费心,但坏处是总代和二级代理必然🅟🇲从中分去不小利润🎸🕹,使得最终售价过高。

    这与“二手商赚差价”差不多,随着信息通信时代的到来,这套由厂商——总代——地区代理——销售终端的商业模式,越来越不符合时代🜍🀶了。

    况且随着大小厂商涌入,🁩🈞⛆街机市场必然会🐒⚺🖜在竞争下开始大打价格战。

    李秦🜁⚷🖀知道现在这种暴利不会持续太久,中间商太多就会让最终销售价格难以下调,不利于将来必🚃🐬🂺然要进行的价格战。

    至于北美外的地区,像是🁩🈞⛆欧洲各国,以及日韩等国,李秦的选择倒是🔀♇不多。

    这些国家为了保护本土公司,政府都会设置一些保护政策。🀞♦

    光圈科技在短时间内很难去当地建造销售网络,只能向当地公🝤🍉司收一笔代理费。

    李🏶🞢🕳秦现在开始有了一些危机感,⚈他知道街机初期的高昂价格不会长久,任何行业有这么大的利润,都会吸引无数人进场企图分一杯羹。

    现在的利润越高,即🋉🗛将到来的🇮竞争就⛝🛖会越残酷!

    街机🜁⚷🖀市🞱🗻♋场很快就会从“暴🁩🈞⛆利时代”,进入到群雄并起的“混乱时代”。