这个寒梅砺剑,以前是争嵘战队的人?

    “手热起来了🄔☼。”江洵笑着说道:“死神的攻击频率我习惯了,也就💕👮🌏那几招。”

    阿修罗在说话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形微微一侧,脚下摆出一个剑阵,🃉🕽🏂在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸引力拉扯着死神过来。

    “我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那么好心来帮江洵的,他心里面还是有对副本的vp有些许的争取🏦🜙🂢心态。

    把oss拉过来,是蹭一波伤害,打一波伤害,让自己在数据面板🞩上有些竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不🋦🛨击杀阿修罗的话,没办法对仇♗🈢恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。

    【死神镰刀斩】——【螺旋反击大风车🂻📾】——【生死裂地波】——【震地剑气】—🚺—【上撩反击斩】

    镰刀从阿修罗🄔☼的脑袋上劈了下来,🎄🎤来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝🃉🕽🏂死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。

    在甩动刺击的过程中,不断👫🋯掠动着的镰刀风刃下,刮出无数道的剑气。

    上撩挑飞,连击🐪突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,👖🈸🃆把他砸进了地面中央,深🖚📇😫陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。

    “喂,我说不了解oss的特性,就别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神🚺的👡🊝👓近战距离要拉在15~35码的🈉☃☒距离内。”

    “太近的话,死神第一击连👫🋯招不中,后面的连招也能中你,而🚬🖡且过近距离造成🆎🎛的僵直,对死神的影响不大。”

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉💃长到05秒钟。

    也就是说距♯离死神越近,🝠🌧死神的近战格斗能🋦🛨力越强。

    只有拉在一♯个中近距离,不远不近的范畴内🋦🛨,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。🃊🖂🏱

    哪怕是在最近距离战斗,只要习🀠♱惯了死神的出招速率,也不是不能打的。

    最多就是累一点,对方的出招速度很快,江🋦🛨洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较力。

    阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是作大👖🈸🃆死。