楚欢又交代了几句,前脚刚走,几个被赋予重任的人聚在一起相互商量。

    负责编程的主管说。

    “我觉得《斗罗世界》就很好,现在最火的玄幻,能用的素材多,可以直接套剧情,而且有热度,对游戏的销量有帮助。”

    对于蹭热度李懂内心是拒绝的,立即摇头。

    “不行不行,那种小白文,太幼稚了,退婚废材打脸崛起神马的,剧情也太狗血,换到游戏上不合适。”

    美工部主管林菀说。

    “我觉得《神鹰侠侣》可以,这武侠虽说被翻拍了好多次,不过现在还是挺火。剧情好,通篇都在讲一个‘情’字。我觉得咱们要做的游戏,不能光在打斗上用功夫,感情线也要掌控好。”

    “就是说,让玩家发自内心的觉得,游戏主角高兴,自己也高兴,游戏主角伤心,自己也伤心甚至忍不住掉眼泪,要达到这种效果。”

    当下就有人吐槽。

    “林菀,这也太难了吧,玩个游戏还能给自己整哭了?”

    “是啊,这又不是再家看肥皂剧。”

    李懂说了。

    “我倒是觉得林菀的建议很好,咱们用感情去做这款游戏,玩的人自然会产生共鸣。至于《神鹰侠侣》作为游戏题材,我认为不妥,因为剧情观众太了解了,所以基本上是不可能引发强烈共鸣的。”

    “而且《神鹰侠侣》作为一款武侠,能用到的素材也不多,就那么几套功夫,一点也不炫酷。”

    “现在不管谁翻拍《神鹰侠侣》都要被人骂炒冷饭,而且还得花一大笔钱买版权,所以我觉得这么干不行,我敢打包票,用《神鹰侠侣》肯定会巨亏。”

    林菀心里很是不满,这厮把自己的建议贬得一无是处啊,没好气道:

    “《神鹰侠侣》都不行,那你说用什么?而且不管用武侠做素材还是用玄幻做素材,剧情玩家肯定都知道吧。”

    李懂想了一下,然后郑重其事地对大家说。

    “我们干嘛非要去蹭人家的热度,我们可以自己设定一个新的故事啊,我们也可以围绕着‘情’字去设计,主角的技能更炫酷一些,添加许多可以使用的物品。”

    “在武侠和玄幻的选择上,我觉得武侠设定太弱,玄幻没有代入感,我们可以取个中间值。参入一些神话故事,比如说伏羲,女娲,蚩尤,轩辕这些作为大时代背景。”