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    游牧民族的本族战斗方式核心就是机动性。

    打得过就打,打不过就跑;掠夺完一处,下次换更远的地方。

    ——选自《棱子凯随笔》

    先手方亮完出战阵容后,轮到后手方亮阵容。

    棱子前排放了血厚的盗贼卡,后排放了狮鹫卡!

    NPC鄂尔肯的先手回合,野狼攻击盗贼-1,消耗金鹰,嗜血奇术卡使用,目标野猪骑士。浑身变成红色的野猪骑士使用冲锋,改变与野狼的位置,并对盗贼造成冲锋伤害-3。

    棱子的回合,盗贼攻击眼前的野猪骑士-2,随后点击狮鹫,狮鹫原地未动!棱子立即明白了自己想错了,原来飞行技能只能是位于己方前排时才会触发,只能己方前排攻击敌方后排。棱子的狮鹫无事可做,而且不想随便用掉魔法神箭卡,只能结束当前回合!

    NPC鄂尔肯的回合,野猪骑士原地攻击,带走棱子的盗贼最后的血量,野猪骑士也是不可晋升卡,杀敌也无法晋升。鄂尔肯使用魔法神箭卡砸向狮鹫-1,结束了当前回合。

    棱子的回合,因盗贼的阵亡抽卡机会得到的是弓箭手,棱子直接弓箭手布置后排射击敌方野猪骑士-1,前排狮鹫飞行攻击对方后排野狼-2。棱子的回合结束。

    NPC鄂尔肯的回合,当前野猪骑士残血为1,野狼残血也为1。棱子明明可以以狮鹫击杀野猪骑士却不击杀,也使得鄂尔肯这一回合只有野猪攻击前排狮鹫这么一个固定的操作。

    棱子的回合,看了NPC无奈的必然操作,棱子深切的体会到魔法卡不能因为有金鹰,就乱用!仅剩1点血量的狮鹫飞行攻击野狼-2,消耗金鹰狮鹫晋升为皇家狮鹫,血量回复为3,获得了反击技能,近战被攻击会进行反击;后排弓箭手远程攻击对方前排野猪骑士-1,野猪骑士也阵亡,消耗另外一只金鹰弓箭手晋升神射手。随后棱子的回合结束!

    NPC鄂尔肯的回合。场面上已经被杀空,鄂尔肯连抽卡两次,前排放上了一只骑着黑马的中立兵种游牧民卡,游牧民抡起弯刀对皇家狮鹫近战攻击-2,皇家狮鹫近战反击-2,随后游牧民竟然自动跑到了后排的位置。游牧民,近战攻击2,血量3,轻骑游击,近战攻击后如果后排位置为空,自动退到后排位置,无法晋升。空出来的前排位置,鄂尔肯放上了一只野狼,野狼攻击皇家狮鹫-1,皇家狮鹫直接被击杀,消耗一只金鹰,野狼晋升为恐狼,近战攻击和撕咬技能未变,血量上限变为了4,野狼是一张晋升后提升血量的卡。

    棱子的回合,前排皇家狮鹫阵亡,抽卡获得的是狮鹫卡,神射手已经自动来到了前排,神射手直接远程攻击后排的游牧民-1,-1,游牧民阵亡;随后一只留在手中的野猪骑士卡放于后排,野猪骑士冲锋,改变与神射手的前后位置,并对恐狼造成冲锋伤害-2,棱子的回合结束。

    NPC鄂尔肯的回合,后排空位补充了一张半身人卡,半身人投石手远程攻击1,血量2,幸运一击,登场第一次攻击伤害+1,可晋升。半身人投石手幸运一击攻击野猪骑士-2,恐狼攻击野猪骑士-1,鄂尔肯结束回合。

    棱子的回合,神射手直接二连射恐狼,-1,-1,恐狼阵亡,随后治疗术卡对野猪骑士使用,野猪骑士血量回复为3!鄂尔肯已经阵亡四只兵种,棱子胜利在望。

    NPC鄂尔肯的回合,半身人投石手拉回后排,消耗一只金鹰,前排空位补上了一只中阶兵种巨猿。巨猿,近战攻击2,血量7,无法晋升。巨猿攻击面前野猪骑士-2。鄂尔肯回合结束。

    棱子的回合,看着手牌中的狮鹫,及只剩1点血量的野猪骑士,棱子忽然有个想法,自己击杀自己兵种让空位行不行?!棱子点击魔法神箭卡目标选中自己的野猪骑士,面前一条系统提示弹了出来。

    系统提示:此操作会击杀己方兵种!英雄击杀己方兵种,获得的金鹰额外+1,阵亡兵种统计上也会额外多计一只,是否继续该操作?

    哦!原来如此!棱子心里立即想明白了,其实,击杀己方兵种也是一种战术,虽然多计一只阵亡,但是会瞬间多出两只金鹰,如果前期金鹰不足时还有中阶兵种卡,这样一下子就有了召唤中阶兵种卡的资本!