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(出差回来了!)
战略游戏最基础的战术思维:提升我方输出能力,压制敌方输出能力。
——选自《棱子凯随笔》
看着气气将吃到还剩下半份的榴莲酥的塑料袋口系紧,棱子问道:“还吃得下吗?”
气气看着前方还有很多没去过的店面,一脸的不甘心:“真的吃不下了!但是,还有那么多没吃过的!”
棱子:“这次没吃,下次再带你来吃!正常人是不可能从头到尾一次都吃的!”
气气:“好吧!那就不往前走了,免得看了后面没吃过的,心里痒痒!”
棱子指了个岔路口:“那从这边,走回公寓,顺便消食了!”
……
英雄无双开服至今,随着玩家英雄的综合实力的提升,越来越多的多环任务被完成。
当前正值战略地图上的球同步剧情星际来袭的第二章开始之前,玩家们都尽量的在突击完成之前接受的多环任务,希望结算多环任务的奖励,来大幅提升自身战斗力,期待在星际来袭的第二章剧情中,争取获得更好的排名及奖励!
随便公会的成员们,也都在此完成多环任务的大潮中,各自尽力的提升自己的综合实力!
野蛮人是个力量至上的阵营,只要你的拳头够硬,就能做老大。猪的英雄身上还留存的多环任务,是讲述食人魔英雄云斯顿·伯拉格,从一统食人魔各个部落,到克鲁罗德的大权在握的发家史!
食人魔种族,本就以超强的身体素质出名,更有其种族流传下来的嗜血奇术、钢筋铁骨等萨满巫术。在多环任务中,特殊的食人魔系兵种,食人魔系的战场指挥官,外加嗜血奇术、钢筋铁骨等魔法,都被猪的英雄获得或学习到手!
完成最后一环的任务后,猪也终于获得了食人魔族的终极奖励,食人魔族的最强战技,痛苦忍耐!
痛苦忍耐,高级战技,使目标兵种队伍进入痛苦忍耐状态持续两次行动,痛苦忍耐状态期间自身受到伤害而造成的队列内的兵种数量损失,不会直接减少,会于痛苦忍耐状态消失时一并减少。
痛苦忍耐是一个很变态的战技效果,是打破常规战术思维方式的效果!
常规战术都是有先手优势可以先攻击,从而压制敌方部队数量,降低其反击伤害!而痛苦忍耐之后,挨揍不损兵,敌人的先手输出就并不是什么优势了。
试想,如果敌人要攻击猪的英雄麾下的数量众多的低阶大耳怪,往往一次攻击下去,近百只大耳怪就死了,反击输出就少了这一部分,而附上痛苦忍耐状态之后,大耳怪不死反击输出起码多了这近百只大耳怪的伤害!主力对决的情况下,越是双方实力均势或己方处于劣势,这痛苦忍耐效果越明显!
(出差回来了!)
战略游戏最基础的战术思维:提升我方输出能力,压制敌方输出能力。
——选自《棱子凯随笔》
看着气气将吃到还剩下半份的榴莲酥的塑料袋口系紧,棱子问道:“还吃得下吗?”
气气看着前方还有很多没去过的店面,一脸的不甘心:“真的吃不下了!但是,还有那么多没吃过的!”
棱子:“这次没吃,下次再带你来吃!正常人是不可能从头到尾一次都吃的!”
气气:“好吧!那就不往前走了,免得看了后面没吃过的,心里痒痒!”
棱子指了个岔路口:“那从这边,走回公寓,顺便消食了!”
……
英雄无双开服至今,随着玩家英雄的综合实力的提升,越来越多的多环任务被完成。
当前正值战略地图上的球同步剧情星际来袭的第二章开始之前,玩家们都尽量的在突击完成之前接受的多环任务,希望结算多环任务的奖励,来大幅提升自身战斗力,期待在星际来袭的第二章剧情中,争取获得更好的排名及奖励!
随便公会的成员们,也都在此完成多环任务的大潮中,各自尽力的提升自己的综合实力!
野蛮人是个力量至上的阵营,只要你的拳头够硬,就能做老大。猪的英雄身上还留存的多环任务,是讲述食人魔英雄云斯顿·伯拉格,从一统食人魔各个部落,到克鲁罗德的大权在握的发家史!
食人魔种族,本就以超强的身体素质出名,更有其种族流传下来的嗜血奇术、钢筋铁骨等萨满巫术。在多环任务中,特殊的食人魔系兵种,食人魔系的战场指挥官,外加嗜血奇术、钢筋铁骨等魔法,都被猪的英雄获得或学习到手!
完成最后一环的任务后,猪也终于获得了食人魔族的终极奖励,食人魔族的最强战技,痛苦忍耐!
痛苦忍耐,高级战技,使目标兵种队伍进入痛苦忍耐状态持续两次行动,痛苦忍耐状态期间自身受到伤害而造成的队列内的兵种数量损失,不会直接减少,会于痛苦忍耐状态消失时一并减少。
痛苦忍耐是一个很变态的战技效果,是打破常规战术思维方式的效果!
常规战术都是有先手优势可以先攻击,从而压制敌方部队数量,降低其反击伤害!而痛苦忍耐之后,挨揍不损兵,敌人的先手输出就并不是什么优势了。
试想,如果敌人要攻击猪的英雄麾下的数量众多的低阶大耳怪,往往一次攻击下去,近百只大耳怪就死了,反击输出就少了这一部分,而附上痛苦忍耐状态之后,大耳怪不死反击输出起码多了这近百只大耳怪的伤害!主力对决的情况下,越是双方实力均势或己方处于劣势,这痛苦忍耐效果越明显!