金鑫出现这种念头,♂🅨原因说白了也很简单,他⚷🕾的确尝到甜头了。

    如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信,抱着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚😫🄗持了一下午。

    但经过这一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强🎰🔯了。

    英雄🕔🉓联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,🈻你就会有先发🆺🔪优势。

    看到实际效果后☦,产生继续“提升”的想法,也是人之常情。

    考虑片刻🍒,金鑫最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。

    通过验证成功登陆进入平台,金鑫又一次启动了“反应速度强化训练一🕋🈀🞞”。

    “这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已经摸清楚门道掌握诀窍了,今晚就通关他!”🕃🆼🔶

    ……

    雄心勃勃地立下Fg,金鑫按下“继续训练”按钮,从他上😺🆙一个信物的存🌶🃤档点继续游戏。

    这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档🚤🕕机制有点类似他穿越前那个世界的《♸黑暗之魂》的篝火机制🗉;

    随着金鑫的探索,他在当初找到第一个信物后,也发现了游戏的细🆆节。

    每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从头开始,而是可以选择从“信物”的位置复🉇🅌活。

    关于这🈮🁨个机制,其主要作用并非是降低游戏难⚷🕾度,而是用来提🄿升训练效率。

    系统出品的游戏,其难度🚸😆⚰设置是呈阶段性🈂🞲上🙉🈟⛊升。

    如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候😺🆙还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

    信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一🆆个信物之前,难度便会提升一定程度。

    至少在金鑫训练的时候,他🄦是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,☎♶🌺都会咬牙切齿☒⚟💨地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。

    “💩最好别让我🜌知道,到底是谁开发的这个🈂🞲恐怖游戏……”

    道理他🈮🁨都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他适应的反😺🆙应速度越快。