原来,在竞技模式之下,玩家的数据的调整,并非是在竞技模式下面调整的。而是在竞技系统向这边的游戏系统申请的时候,系统本身会对玩家的力量和掌握的能力进行一个调整,让等级差距和装备差距过大的玩家,不会太过于难堪。

    “系统本身就是一个非常复杂的东西。看来,玩家们摸索出来的平衡公式。可能还有待商榷啊……”

    玩家们通常会根据一个人在游戏世界的属性,然后摸索出一个经验公式。然后套入计算,通常都有五六成概率的准确性。但是在看到了这上面的文本之后,周贤发现,系统的平衡似乎和什么公式没什么关系,而是基于一种更为复杂的思考而形成的。

    “对于玩家的水准的衡量、技能和使用能力的方式,系统都会对此有调节。这其中的过程更偏向于逻辑化思考,其过程复杂,详细可以参考#@$%!&*#@¥,玩家不会要了解其中的过程,他们可以直接查看修正之后的面板属性。这个属性在竞技模式下非常适用,可以令玩家更加方便的进行战术、战略的布置……”

    忽略了其中一大片的专业术语,周贤大概看完了这其中的文章。

    但这时候,周贤心中却是陷入了沉思。

    因为……他想到了某个能力。

    “现实世界的程序依然是基于二进制系统构造的,竞技模式是基于这个原理。所以魂念系统在这个情况下,应该是发挥不了作用的。但是在竞技模式之下,那些人分明应该是能够使用魂念系统的啊……”

    周贤想到了这个诡异的事情。

    魂念系统的使用者有一个特点,那就是在游戏世界中如果被人杀死了的话,他在现实世界之中,就会陷入昏迷和沉睡,变成类似植物人的存在。

    但若是魂念系统的使用者在竞技模式下面死亡,却似乎没有什么影响。

    周贤一开始只是以为这仅仅只是代表竞技模式只是一个“虚拟化”的模式而已,里面的玩家的人物角色和游戏中是有差别的。

    但这么一想,情况又有些不对劲。

    若是这些人在竞技模式下面使用的并非是自己在游戏中的那个身体的话,那他们又是怎么使用魂念系统的呢?你还想要使用自己的能力影响一堆二进制的代码?开什么玩笑?!

    但现在,周贤却是明白了。

    并非是魂念系统的使用者在竞技模式下面能够使用能力,而是系统认为魂念系统是可以出现在竞技模式下面的……

    “……原来是这样……”

    或者说,只有可能是这样。不然的话,那一系列的前因后果,周贤根本没法进行解释!