在一番商讨后,两支队伍最终决定于明日清晨时分进入山谷,由沈奕,胖子,金刚,大黄蜂和赫拉负责抗怪,温柔则用新收服的黑翅鸟配合自己的残废对龙进行削弱,其他人辅助,再配合终结者和老孟的亡灵军团。

    至于威震天,那就别想了。

    这货对于只挨打不还手这种事是绝对不干的,所以在这件事上他绝对不会帮忙。

    这个计划很简单,没有什么所谓的精巧安排,有的只是根据各自实力特点进行战术组合的需要。

    荒野不同于都市,荒野的本质是单调与杀戮,没有复杂多变的任务模式,也就缺乏了可供利用的变化空间。

    象幽泉山谷这种地方,考验的就是冒险者的抗击打与持久战能力。如果沈奕他们真找到什么特殊方法可以大幅度提升自己的防御时间,那么在都市看来,这反而是一种制造bug的行为。

    在以前沈奕不知道这个,但在获得系统构造学后,沈奕对都市的许多行为有了更加直观的感受。

    当初主宰就是希望借助荒野严酷的生存环境来锻炼冒险者,通过大量的淘汰选取精英。那个时候,主宰们的想法非常简单——反正人是死不光的,来多少补多少就是了。

    直到一次次的反抗严重捍动了主宰的统治根基,才终于改变了主宰的想法。

    他们发现人类的思维方式是如此奇特,有时甚至是自相矛盾的。

    比如为了摆脱主宰的控制而集体献祭自己,这种为了摆脱死亡而主动寻死的做法对奎雷斯人来说是完全无法理解的。

    在认识到这点后,主宰不再强求冒险者必须经历生死挣扎,进化自身,而是转为天堂与地狱并存模式。

    任务世界轻松而收益较少,荒野残酷而收益无上限,然后由冒险者自己做出选择。

    果然,在这种情况下,来自冒险者的反抗大大减少,尽管荒野依然是残酷的,冷血的,死亡率极高的,但是没有人再去恨主宰——因为那是他们自己的选择。

    因此在都市,主宰反对冒险者之间的相互杀戮,但是对利用任务漏洞的行为有一定容忍,因为在这里的人是以生存为目的。

    而在荒野,事情则恰恰相反。主宰不在乎冒险者之间的关系,谁杀谁都无所谓,但是反对取巧,在荒野就得学会靠拳头说话。

    都市代表文明,荒野代表野蛮,都市代表生存,荒野代表死亡,都市提升数量,荒野提升质量,这两者就是在这样的情况下相辅相存,相互弥补。

    正因此,沈奕在反复斟酌后最终还是选择了洪浪的建议。

    当然,与洪浪不同,沈奕的简单是在深思熟虑后做出的选择,洪浪的简单则是本性,同样的简单也有着完全不同的含义。

    清晨,幽泉山谷上空远远飘来一大片乌云。