劲乐团上线后,经过校园推广和网吧推广之后,很快注册人数激增。免费的游戏,还能听歌,确实吸引了大批的年轻人,尤其是女孩子。

    操作看起来简单,可要想玩得好也不容易,需要手脑合一。许多人第一次玩会非常紧张,弄得手指头都僵硬了。

    随后,一些价格不高的氪金点,也吸引了不少的女孩子。五块钱就能给自己的人物形象装扮一下,貌似并不贵。

    可是很多人买的并不是一套人物形象,而是多套,加在一起可就不便宜了。

    此时一些游戏公司的人,开始研究为什么劲乐团会火,这个游戏为什么有那么多人愿意充钱买虚拟的衣服、饰品。

    街上一些卖的小饰品,价格也就五块十块,贵的也不过二十块,那是可以自己戴的。可游戏里这些饰品,你也戴不上啊,为什么还愿意花钱?

    王亮坐在主位上,看着下面的几个游戏策划:“公司下一步,就要开发音乐类的游戏。大家也都知道,最初的音乐类游戏机,也就是跳舞机非常火,后续的跳舞毯卖的更多,包括可以连接电脑的跳舞毯,一共卖出去了上亿件,并且现在依然很好卖。”

    “智多星集团那边正在研究直接连接电视的跳舞毯,预计销量不会低于五千万件,而且很快就会推向市场。”

    “我们没有相关授权,也买不到那么多的音乐版权,所以我们如何开发出一款音乐类游戏,还能赚到钱?”

    如今在国内游戏厂商中,王亮的公司也有很高的名气,光是kf系列,就让他赚了一大笔钱。

    后来还开发了一些格斗类游戏,也开发了几款闯关类游戏,卖的虽然一般,可也没少赚。

    现在公司发展进入瓶颈,有些人觉得应该吃老本。反正z4发售了,他们的kf系列再一次大卖,那就好好优化一些游戏内容,先赚上一大笔再说。

    后续再将32位的kf游戏做出3d效果,继续移植到下一代掌机上,这多好啊。

    可是王亮对此却不满意,开发出32位的3d掌机游戏之后,公司还能开发什么?128位游戏上,他们的kf系列不再那么受欢迎了,kf系列的漫画也卖不动了,大家对这个游戏似乎感觉不到新意。

    他们已经将游戏变成了3d的,使用大招的时候,也优化了视效,还更改了一些招式的动作,没办法继续更改了。

    所以王亮觉得,公司必须开发出新的系列游戏,才能吸引玩家,才能赚到钱。模仿智多星开发的成熟游戏,显然是最容易的。

    “王总,我们现在也没搞明白,为什么会有人愿意花钱买那些虚拟道具。后来我问了我上中学的表妹,她说好看。”

    好看?

    几个策划面面相觑,主策划说的好看,是他们理解的好看吗?可就算是好看,也只能在网上看到啊。

    王亮则恍然大悟:“我明白了,这就是章总说的游戏玩家攀比心理!”