这个时间其实也不算完全在意料之外。
社的员工在一定程度上还是比较勤恳的,他们确实是在凌晨零点对服务器里的游戏进行了更新,但是这个零点指的是社新总部所处的美东时间。
位于佛罗里达州的社度假中心——玩家们对社新搬迁的总部的诨号——在夏令时之下,现在正好是凌晨的零点,但是对位于东八区时区的?城乃至整个天朝来说,他们更新的时间正好是中午十二点。
出去吃了顿饭回来发现自己不会玩游戏了,这是一种什么体验?
托了网咖网速和服务器统一映射的福,更新一整个网咖里所有机子的游戏只需要在服务器里做一下文章。但是这一次大版本更新的分量着实有些足过头了,饶是以直接连接网关,理论上是网咖里网速最快的地方的网管机也足足下载了半个小时才完成更新。
“dota6来了铁子们!”在版本更新包完成下载和安装之后的瞬间,网管就将这件事超大声地公布给了卡座大厅所有等待着的玩家,当然,随后他也因为确实有些不文明的行为被老板狠狠剜了一眼。
不过谁也都没说什么,虽然这样的一声吼在这家环境确实不错的网咖里有些刺耳,但是吼出来的信息却非常关键。
所有正在等待更新的玩家不约而同地放下了手头的单机游戏或者正在看的电影,动手重启了机器,早已经在更新日志上一窥这次大更新厉害的他们早就已经迫不及待想要自己试验一下了。
属于dota2全新的1723版本“世外之争”的新的赛季已经拉开了帷幕。
“所以说这一波更新到底是怎么想的啊。”草草地解决了中午的嚼谷之后,陆心蕾和她的队友们已经回到了为战队准备的包厢里,“社到底怎么搞的,这么多的更新内容从封测服里一点消息都没有走露出来。”
“我觉得他们可能根本就没有搞什么封测,”白望源抿着嘴,他们集合之后立刻组队开启了一场人机比赛,而在比赛中种种的巨大反差让他在新奇中感到了一丝由于“无法控制场面”而产生的郁闷,“有一些系统感觉完全是觉得这样很ol就放了出来的。”
“我倒还好,中路这边改了两个野点,天辉应该会占点便宜。”陆心蕾大概浏览了一遍全新的地图之后表示尚可,“野区地形变动不小,赏金符有一对刷在河道了,前期可能会打一下。”
“前哨现在在双方的主野区,占到前哨的话每十分钟跳一次全队经验,前两跳,就是9分五十多秒和十九分五十多秒的时候应该会围绕这里打起来。”田锐泽用鼠标指令在小地图上圈起了两个前哨的位置,“现在优势路一塔被破可能导致丢前哨,十分钟没有这个经验的话我们酱油可能到不了六,优势路的压力更大了。”
“劣势路压力不大吗?”杨子朔拍了拍鼠标,“没有圣坛,劣势路一塔要是被破了三号位真没得混的。”
“好歹还有掉落装备啊,起码不会混得太惨。”
“掉落装备你有对方也有啊,何况万一五分钟第一波掉几个垃圾,对面打出几个好装备那不是崩上加崩……”
这个版本确实够格称得上“大版本”乃至dota6,增加的这些元素简直可以直接作出另一个套皮oba游戏:
首先是地图,尤其是野区地图的大幅改动,而dota的野区地图拥有大量可破坏的树木元素,这样的改动对核心英雄意味着差不多要重新规划刷野路线。
地图元素和战略点的改动也很巨大,在双方主野区增加了一对前哨塔,能够持续提供周围的视野,并周期性地为全队提供经验,可以用作回城卷轴的传送目标,但是如果不加防守的话会轻易被对方占领。
英雄的三大基础属性也被砍了一刀:敏捷不再提供移动速度,力量不再提供魔法抗性,而智力也不再提供法术强度。这对所有英雄来说都是平等的一刀削弱。
社的员工在一定程度上还是比较勤恳的,他们确实是在凌晨零点对服务器里的游戏进行了更新,但是这个零点指的是社新总部所处的美东时间。
位于佛罗里达州的社度假中心——玩家们对社新搬迁的总部的诨号——在夏令时之下,现在正好是凌晨的零点,但是对位于东八区时区的?城乃至整个天朝来说,他们更新的时间正好是中午十二点。
出去吃了顿饭回来发现自己不会玩游戏了,这是一种什么体验?
托了网咖网速和服务器统一映射的福,更新一整个网咖里所有机子的游戏只需要在服务器里做一下文章。但是这一次大版本更新的分量着实有些足过头了,饶是以直接连接网关,理论上是网咖里网速最快的地方的网管机也足足下载了半个小时才完成更新。
“dota6来了铁子们!”在版本更新包完成下载和安装之后的瞬间,网管就将这件事超大声地公布给了卡座大厅所有等待着的玩家,当然,随后他也因为确实有些不文明的行为被老板狠狠剜了一眼。
不过谁也都没说什么,虽然这样的一声吼在这家环境确实不错的网咖里有些刺耳,但是吼出来的信息却非常关键。
所有正在等待更新的玩家不约而同地放下了手头的单机游戏或者正在看的电影,动手重启了机器,早已经在更新日志上一窥这次大更新厉害的他们早就已经迫不及待想要自己试验一下了。
属于dota2全新的1723版本“世外之争”的新的赛季已经拉开了帷幕。
“所以说这一波更新到底是怎么想的啊。”草草地解决了中午的嚼谷之后,陆心蕾和她的队友们已经回到了为战队准备的包厢里,“社到底怎么搞的,这么多的更新内容从封测服里一点消息都没有走露出来。”
“我觉得他们可能根本就没有搞什么封测,”白望源抿着嘴,他们集合之后立刻组队开启了一场人机比赛,而在比赛中种种的巨大反差让他在新奇中感到了一丝由于“无法控制场面”而产生的郁闷,“有一些系统感觉完全是觉得这样很ol就放了出来的。”
“我倒还好,中路这边改了两个野点,天辉应该会占点便宜。”陆心蕾大概浏览了一遍全新的地图之后表示尚可,“野区地形变动不小,赏金符有一对刷在河道了,前期可能会打一下。”
“前哨现在在双方的主野区,占到前哨的话每十分钟跳一次全队经验,前两跳,就是9分五十多秒和十九分五十多秒的时候应该会围绕这里打起来。”田锐泽用鼠标指令在小地图上圈起了两个前哨的位置,“现在优势路一塔被破可能导致丢前哨,十分钟没有这个经验的话我们酱油可能到不了六,优势路的压力更大了。”
“劣势路压力不大吗?”杨子朔拍了拍鼠标,“没有圣坛,劣势路一塔要是被破了三号位真没得混的。”
“好歹还有掉落装备啊,起码不会混得太惨。”
“掉落装备你有对方也有啊,何况万一五分钟第一波掉几个垃圾,对面打出几个好装备那不是崩上加崩……”
这个版本确实够格称得上“大版本”乃至dota6,增加的这些元素简直可以直接作出另一个套皮oba游戏:
首先是地图,尤其是野区地图的大幅改动,而dota的野区地图拥有大量可破坏的树木元素,这样的改动对核心英雄意味着差不多要重新规划刷野路线。
地图元素和战略点的改动也很巨大,在双方主野区增加了一对前哨塔,能够持续提供周围的视野,并周期性地为全队提供经验,可以用作回城卷轴的传送目标,但是如果不加防守的话会轻易被对方占领。
英雄的三大基础属性也被砍了一刀:敏捷不再提供移动速度,力量不再提供魔法抗性,而智力也不再提供法术强度。这对所有英雄来说都是平等的一刀削弱。