圣域之下皆蝼蚁。

    这是前世比较公认的一句话。

    每个人的领域都是不同的,有些是控制敌人,有些是给予自己强大的增幅,更有些是提供给主人千奇百怪的辅助能力。

    但核心其实都一样:打击敌人,增强自我。

    比如雷文前世的阴影领域,展开领域的时候会临时削减对方感知50点,给雷文提供将近200点的隐匿和潜行效果,第一下背刺成功还能有百分之一百的额外暴击伤害,此外还有百分五十的移动速度和攻击速度增加。

    作为一个神级刺客,这个领域可算是非常碉堡。

    即便如此,雷文还是完败在提诺斯手上。

    那时的提诺斯只有一个非常简单的杀戮领域。什么特效都没,单纯就是加攻击力、攻击速度、移动速度。到底加多少,从未有人知道,反正只感觉加很多很多。

    这一次,雷文把提诺斯坑惨了。

    也造就了提诺斯不同的领域领悟方向。眼前的领域,明显具有阴影特质,同时还兼具了希瑞克的特质,比如那个感知错乱,就有明显的混乱神域的印记在。

    对付领域,常规的手段是没有意义的。

    有效的办法不外乎那么几种:以领域对抗领域;要么以半神之躯或以上级别的躯体硬抗;最后一种则是神力。

    理论上,雷文三种都没有。

    以传奇阶挑战一个拥有领域、真正意义上的圣域强者本来就是一个错误。

    但雷文既然来这里不是为了捏软柿子,那么当然要做出相应的觉悟。

    忽然明白世界之子的意义了。

    哪怕有前世的完整记忆。这个混乱但充满危险的世界不会永远是穿越者的游乐场。总有意想不到的危险,同样也有想象不到的机遇。

    明知道应该赢不了。

    雷文就是想赢。

    是能力越大责任越大?