既然不知道敌人的意图,那自然是要查清楚的,随着众游戏寡头的一道道命令下去,很多人快速行动起来,没多久,一张电子许可证就摆在了众游戏寡头高层的桌子上。

    “这是,游戏设备的生产许可证明?双龙科技的替身由原本的特殊战宠食物分类,变成游戏设备分类了!”

    “晨宇,他是想进军游戏现实领域吗?!”

    “这可是就连我们都不敢涉足的领域啊,他就不怕死吗!”

    “或许是被我们逼到无路可走,才冒险一搏吧。”

    “有这个可能。”

    游戏现实这种东西,并不存在技术难度,之所以是众多有游戏公司不敢涉足的禁区,是多方面因素造成的。

    第一个就是成本因素,替身这东西可不便宜,还有备用的服务设施等等,都是一笔不少的开支,这也造成了玩家入坑的门槛过高,相当于变相地缩小目标客户的群体。

    第二个就是自由度的问题,游戏现实相比于虚拟游戏,并没有太大的优势,在虚拟游戏中,玩家们不受约束,可以为所欲为,谁都敢怼一下,连老虎的屁股都敢摸,在现实中你怼一下试试?

    信不信分分钟请你进去喝茶!

    在现实生活中,玩家们处处受到约束,自然不希望在游戏中也被这样约束,所以游戏现实并不一定比虚拟游戏更有吸引力。

    第三个就是社会问题,这有关于公共秩序和安全。玩家们控制替身到处溜达,要是出现了事故,伤了人性命,分分钟赔到游戏公司破产。

    再加上可能被一些犯罪分子和恐怖分子利用,制造巨大的案件,游戏公司根本就不敢轻易踏足这个领域。

    除了这些问题外,还有一个十分棘手的问题,那就是某些利益团体抵制的问题。

    例如旅游集团,你搞这个游戏现实,肯定会触碰到他们的利益的,要是每个游客都控制替身去景区看风景,那游戏纪念品还怎么卖?餐饮还怎么搞?

    要知道相比于门票,这些才是大头。

    所以,游戏现实就是个坑,谁踏足谁死,很多前车之鉴摆在那里,坟头草都三丈高了都。

    随着下面一条条消息相继传来,更加确定了这些高层的想法,晨宇真的在搞游戏现实!

    “这晨宇真不知死字怎么写呢!将有问题的替身投入到游戏中,虽然能提高游戏性,但更容易出现事故,真是聪明反被聪明误!”

    “他们不知死字怎么写,那我们就给他们上一课就是了!”