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游戏开发和游戏开发完成是两回事。
举个很简单的例子。
两部游戏在开发。
同样的规模,同样的预算,唯一不同的是开发难度的不同。
那么什么是开发难度呢?
比如其中一款是FPS类型的游戏。
后者是一款RPG类型的游戏。
那么两者开发的难度就完不一样。
前者注重的是枪感。
也就是当你使用枪械的时候,它所带来的打击反馈。
如果是COD那种游戏的话,还要加上剧情演绎。
而RPG最为重要的一点,就是游戏沉浸感!
大表哥2为什么在明明有着类似题材的GTA5之后,却仍旧成为经典呢?
这就要源自于其特殊的沉浸感镜头了。
举个很简单的例子。
比如动画CG演绎。
就跟动画片一样,打斗的时候你可以操作,可进入剧情之后,就会开始表演。
那么……
传统游戏是怎么进行动画CG播放的呢?
游戏开发和游戏开发完成是两回事。
举个很简单的例子。
两部游戏在开发。
同样的规模,同样的预算,唯一不同的是开发难度的不同。
那么什么是开发难度呢?
比如其中一款是FPS类型的游戏。
后者是一款RPG类型的游戏。
那么两者开发的难度就完不一样。
前者注重的是枪感。
也就是当你使用枪械的时候,它所带来的打击反馈。
如果是COD那种游戏的话,还要加上剧情演绎。
而RPG最为重要的一点,就是游戏沉浸感!
大表哥2为什么在明明有着类似题材的GTA5之后,却仍旧成为经典呢?
这就要源自于其特殊的沉浸感镜头了。
举个很简单的例子。
比如动画CG演绎。
就跟动画片一样,打斗的时候你可以操作,可进入剧情之后,就会开始表演。
那么……
传统游戏是怎么进行动画CG播放的呢?