水晶动力的强,不是在于它拥有着某位传奇制作人,而是因为它总体实力强。

    这是实话。

    换言之,他们缺少一个杰出的领导人。

    原本“劳拉”之父托比·加德,还是毛易十分欣赏的,但是随着对方在9月份的引咎辞职,直接导致水晶动力陷入了群龙无首的境地。

    而之所以要买下水晶动力,其实也是因为毛易看中了“水晶动力”引擎以及那些基层人才。

    反倒是对于整个水晶动力的高层并不看重。

    这是实话。

    而宫崎英高之所以被后世称作“神”,并不是因为他单纯的只是因为魂系列之父这个称号而已。

    实际上,后世有很多类魂游戏。

    但是这些与宫崎英高的作品相差的,就跟盗版和正版的区别而已。

    也许有的盗版会比正版更出色。

    但是盗版就是盗版,永远都不可能是正版。

    宫崎英高的魂系列,其实真正值得称赞的,不是那超高的难度,虽然这也是一个点。

    但真正让玩家们记忆犹新的,恰恰就是宫崎英高的剧情撰写能力!

    这是一位从事考古学多年的人,与游戏之间的完美融合。

    而这一次宫崎英高负责的,则是策划案中的数值系统。

    换句话说,也就是新《古墓丽影》系列中的难度问题。

    这当然有些大材小用。

    但毛易并不希望劳拉会变成现如今还没有打磨到大成的魂系游戏。

    而且《古墓丽影》显然也不适合魂系游戏。