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而与之相反的是,《暗黑三》却是在做加法。
首先,角色变强需要提升等级。
70级是开始。
然后需要努力提升巅峰等级。
更高的等级,才获得更高的加权。
这倒是在其次,关键是装备、MF甚至是应用于每个版本名为“赛季”中的设定。
《暗黑三》中,每个赛季有什么用呢?
多一些皮肤,多一些挑战。
然后……
没有了。
而每个赛季要做的,就是加强弱势职业,削弱强势职业。
然后通过职业强弱的变化进行版本更迭。
而《流亡之路》呢?
同样的赛季,他们会推出一种新的玩法。
可以融入许多奇思妙想。
比如毛易记得有个赛季就是加入了塔防元素。
玩家激活了活动NPC之后,会在野外地图里生成一个“家”,然后玩家需要击杀怪物和激活守卫来防止敌人的进攻。
完成之后,将会奖励一些极品和通货。
又比如一些赛季里,会进入一种特殊地图,这种地图里面也有着各种各样的稀奇玩法。
而与之相反的是,《暗黑三》却是在做加法。
首先,角色变强需要提升等级。
70级是开始。
然后需要努力提升巅峰等级。
更高的等级,才获得更高的加权。
这倒是在其次,关键是装备、MF甚至是应用于每个版本名为“赛季”中的设定。
《暗黑三》中,每个赛季有什么用呢?
多一些皮肤,多一些挑战。
然后……
没有了。
而每个赛季要做的,就是加强弱势职业,削弱强势职业。
然后通过职业强弱的变化进行版本更迭。
而《流亡之路》呢?
同样的赛季,他们会推出一种新的玩法。
可以融入许多奇思妙想。
比如毛易记得有个赛季就是加入了塔防元素。
玩家激活了活动NPC之后,会在野外地图里生成一个“家”,然后玩家需要击杀怪物和激活守卫来防止敌人的进攻。
完成之后,将会奖励一些极品和通货。
又比如一些赛季里,会进入一种特殊地图,这种地图里面也有着各种各样的稀奇玩法。