1-2:巨怪(1/9)
论玩游戏最讨厌什么?
你想都不想就可以直接回答:养成。
为了提高个人数值而进行事件培养,点对点重复,繁琐且无聊,还需要花费大量的时间。
数值生不带来,死不带去。为什么就没跳过的方法呢?你撑着脸颊,看着莱斯利·夏比用魔杖戳着面前的羽毛。
“羽加迪姆勒维奥萨!”莱斯利粗声喊道,同时像风车一样挥动着两条长长的手臂。
无事发生──那原本应该被送上空中的羽毛,在莱斯利一顿操作下仍一动不动地躺在桌面上。
莱斯利没有泄气,他又换了个语气念咒语,声音细细的像被妖精捏着嗓子,手上的动作也变得柔和妖娆,更像是跳舞。
“羽加迪姆勒维奥萨~”
你实在看不下去,拦住他说:“好了,我再演示一遍,你注意看,尤其是手腕。”
你挥动着魔杖,一挥一抖,“羽加迪姆勒维奥萨──”
那根羽毛从桌上慢悠悠的升起来,没有飘悬的很高,你就控制着它慢慢往下落。
“维塔尔,你真厉害,几乎一学就会。”莱斯利真诚地夸赞道。
“别说我了,你再试试吧,就像刚才那样。”你把羽毛又放回原位,又重新趴回桌子上。
明明只是使用了一个小魔咒,你感觉像是刚跑完八百米,手都抬不起来,累的不行。
“我帮你看着,慢慢来,别着急。”你有气无力地说。
“好!羽加──”莱斯利卷起袖子,将魔杖对准羽毛。
咒语都没念完,他却突然注意到你的异常,连忙停下手,“维塔尔,你是哪里不舒服吗?你的脸色好差。”
“没事,我休息一下就好……”你说。
闭上眼睛缓了缓,黑暗里状态栏的红灯亮得更加明显,一闪一闪。
【魔力不足,请及时补充。】
你想都不想就可以直接回答:养成。
为了提高个人数值而进行事件培养,点对点重复,繁琐且无聊,还需要花费大量的时间。
数值生不带来,死不带去。为什么就没跳过的方法呢?你撑着脸颊,看着莱斯利·夏比用魔杖戳着面前的羽毛。
“羽加迪姆勒维奥萨!”莱斯利粗声喊道,同时像风车一样挥动着两条长长的手臂。
无事发生──那原本应该被送上空中的羽毛,在莱斯利一顿操作下仍一动不动地躺在桌面上。
莱斯利没有泄气,他又换了个语气念咒语,声音细细的像被妖精捏着嗓子,手上的动作也变得柔和妖娆,更像是跳舞。
“羽加迪姆勒维奥萨~”
你实在看不下去,拦住他说:“好了,我再演示一遍,你注意看,尤其是手腕。”
你挥动着魔杖,一挥一抖,“羽加迪姆勒维奥萨──”
那根羽毛从桌上慢悠悠的升起来,没有飘悬的很高,你就控制着它慢慢往下落。
“维塔尔,你真厉害,几乎一学就会。”莱斯利真诚地夸赞道。
“别说我了,你再试试吧,就像刚才那样。”你把羽毛又放回原位,又重新趴回桌子上。
明明只是使用了一个小魔咒,你感觉像是刚跑完八百米,手都抬不起来,累的不行。
“我帮你看着,慢慢来,别着急。”你有气无力地说。
“好!羽加──”莱斯利卷起袖子,将魔杖对准羽毛。
咒语都没念完,他却突然注意到你的异常,连忙停下手,“维塔尔,你是哪里不舒服吗?你的脸色好差。”
“没事,我休息一下就好……”你说。
闭上眼睛缓了缓,黑暗里状态栏的红灯亮得更加明显,一闪一闪。
【魔力不足,请及时补充。】