原始版本的克苏恩,太强了,第二次眼棱开始随机,让进门难度堪称炼狱级别。
不要小看,第二次和第三次眼棱开始随机的难度差距,天壤之别,难度不是一个档次。
就拿削弱后的第三次眼棱,才会随机施放来说,这个修改,可以让所有人集中站在门口,上虫子坐骑等待进场。
MT从门的另一侧,第一个进入,前两次眼棱只会攻击第一个进入战斗的人,这就有了6秒的空隙时间。
这6秒的空隙时间,可以让大团在MT的10码后,冲入克苏恩的大场,然后在第三个眼棱开始施放前分散。
其实不止6秒,因为第三个眼棱,需要第9秒才会施放。
不管是6还是9秒,大家骑虫子,足够时间跟在MT身后10码冲入大场,及时分散。
原始克苏恩的第二次眼棱随机,这样的入场方式就变得不可能实现。大团集体跟着进入,还没分散开来,就会有人中眼棱,导致死一堆人,
原始的克苏恩怎样进场?
需要分组进场。
把所有人按照10码的范围,分在通道的左右两侧,哪怕一直延伸到外面,也要这样分散开站位,确保有人被点名,不会连到其他人。
不要幻想墙壁可以阻挡克苏恩的眼棱,眼棱可以无视墙壁,直接透过墙壁射到玩家。
具体分配如下。
5/6队可以在左边通道,紧贴左手边墙壁分开10码站位。7/8队可以在左边通道,紧贴右手边墙壁分开10码站位。
1/2队可以在右边通道,紧贴右手边墙壁分开10码站位。3/4队可以在右边通道,紧贴左手边墙壁分开10码站位。
通道足够宽,紧贴两边墙壁,平行站位距离会超过10码。
MT单独一人,站在门口正前方,贴着身后的墙壁等待入场。
站位分好,MT先进场,接左右两边的玩家,贴着墙壁一起入场。
比如1队带头的和5队带头的,在MT10码后进场,两人紧贴墙壁,这样可以保持10码之外。在他们进入的同时,只要距离超过10码,1/5队的其他人按照10码距离跟上。
当1/5队全部进入,立马去克苏恩大场最远的区域,给后续的队伍腾出位置。
不要小看,第二次和第三次眼棱开始随机的难度差距,天壤之别,难度不是一个档次。
就拿削弱后的第三次眼棱,才会随机施放来说,这个修改,可以让所有人集中站在门口,上虫子坐骑等待进场。
MT从门的另一侧,第一个进入,前两次眼棱只会攻击第一个进入战斗的人,这就有了6秒的空隙时间。
这6秒的空隙时间,可以让大团在MT的10码后,冲入克苏恩的大场,然后在第三个眼棱开始施放前分散。
其实不止6秒,因为第三个眼棱,需要第9秒才会施放。
不管是6还是9秒,大家骑虫子,足够时间跟在MT身后10码冲入大场,及时分散。
原始克苏恩的第二次眼棱随机,这样的入场方式就变得不可能实现。大团集体跟着进入,还没分散开来,就会有人中眼棱,导致死一堆人,
原始的克苏恩怎样进场?
需要分组进场。
把所有人按照10码的范围,分在通道的左右两侧,哪怕一直延伸到外面,也要这样分散开站位,确保有人被点名,不会连到其他人。
不要幻想墙壁可以阻挡克苏恩的眼棱,眼棱可以无视墙壁,直接透过墙壁射到玩家。
具体分配如下。
5/6队可以在左边通道,紧贴左手边墙壁分开10码站位。7/8队可以在左边通道,紧贴右手边墙壁分开10码站位。
1/2队可以在右边通道,紧贴右手边墙壁分开10码站位。3/4队可以在右边通道,紧贴左手边墙壁分开10码站位。
通道足够宽,紧贴两边墙壁,平行站位距离会超过10码。
MT单独一人,站在门口正前方,贴着身后的墙壁等待入场。
站位分好,MT先进场,接左右两边的玩家,贴着墙壁一起入场。
比如1队带头的和5队带头的,在MT10码后进场,两人紧贴墙壁,这样可以保持10码之外。在他们进入的同时,只要距离超过10码,1/5队的其他人按照10码距离跟上。
当1/5队全部进入,立马去克苏恩大场最远的区域,给后续的队伍腾出位置。