罗宁的事务所和其他神祗的神国神域一样,是一处兼具生活生存与战斗辅助的安身之所。
战斗辅助暂且不说,从开启系统到现在,罗宁还没正儿八经在事务所跟人打过架,以后想来也不会有这样的机会。
以前没有,是因为罗宁实力太强,基本没人能让他退到事务所依靠主场优势战斗。
以后没有,是因为敌方势力太大,尤其是天启之后,诸神降临人间,这时能将罗宁逼到主场作战的敌人,肯定出自某个大型神系。
明知道对方出自大型神系,罗宁怎么还可能死守事务所,给对方团团包围的机会?
肯定早就逃之夭夭了。
所以,以后罗宁在事务所与人开战的可能性也不大,除非他有直面对方整个神系,不惧诸神剿杀的资本。
既然未来在事务所开战的可能性不大,那事务所的战斗功能就不多做介绍了。
单说生产辅助,事务所生产性辅助性的功能有很多,其中最重要的就是经验获取,经验削减,装备分解与战斗训练四项。
经验获取对应展览墙。
装备分解对应分解炉。
战斗训练对应鲜血宫殿。
经验削减则是专注光环的效果。
现在罗宁晋升五阶,事务所开启了神之领域,所有光环效果获得五倍提升,专注光环也包含在其中。
专注光环能够提升30%的修炼效率,降低20%的经验消耗,这是最基础的数值。
神之领域的五倍提升,能够达到150%的修炼效率提升,100%的经验消耗降低。
前者还好说,1.5倍的修炼效率也不算太离谱,可后边这个100%的经验消耗降低……100%降低不就归零了吗?
以后罗宁升级岂不是不需要经验了?
当然没有这种好事。
首先,经验削减并不是线性叠加的比如20%+20%不等于40%
战斗辅助暂且不说,从开启系统到现在,罗宁还没正儿八经在事务所跟人打过架,以后想来也不会有这样的机会。
以前没有,是因为罗宁实力太强,基本没人能让他退到事务所依靠主场优势战斗。
以后没有,是因为敌方势力太大,尤其是天启之后,诸神降临人间,这时能将罗宁逼到主场作战的敌人,肯定出自某个大型神系。
明知道对方出自大型神系,罗宁怎么还可能死守事务所,给对方团团包围的机会?
肯定早就逃之夭夭了。
所以,以后罗宁在事务所与人开战的可能性也不大,除非他有直面对方整个神系,不惧诸神剿杀的资本。
既然未来在事务所开战的可能性不大,那事务所的战斗功能就不多做介绍了。
单说生产辅助,事务所生产性辅助性的功能有很多,其中最重要的就是经验获取,经验削减,装备分解与战斗训练四项。
经验获取对应展览墙。
装备分解对应分解炉。
战斗训练对应鲜血宫殿。
经验削减则是专注光环的效果。
现在罗宁晋升五阶,事务所开启了神之领域,所有光环效果获得五倍提升,专注光环也包含在其中。
专注光环能够提升30%的修炼效率,降低20%的经验消耗,这是最基础的数值。
神之领域的五倍提升,能够达到150%的修炼效率提升,100%的经验消耗降低。
前者还好说,1.5倍的修炼效率也不算太离谱,可后边这个100%的经验消耗降低……100%降低不就归零了吗?
以后罗宁升级岂不是不需要经验了?
当然没有这种好事。
首先,经验削减并不是线性叠加的比如20%+20%不等于40%