骑兵,以骑乘动物作为移动手段的兵种,主要特点为其高机动性和出色的战略投送能力,特殊些的例如重骑兵,还具备非常强的阵型破坏能力。
缺点是很难适应山地战。
在雷九的内心之中,他是很钟爱骑兵的,只是一直以来,煌煌岛方面受没有合适的坐骑所限,迄今为止都没能组建起成建制的骑兵部队,莫得办法。
现代战争,早已见不到骑兵的身影了。
让骑兵退出战场的主要原因,不是火枪和大炮的出现,而是机枪的投入战场。密集而全面的火力覆盖,让骑兵失去了对步兵阵地的威胁,实用性狂降。
机枪让骑兵退场,摩托化部队则彻底让骑兵从战场上消失。
其实仔细论起来,现代战争中绝大部分兵种其实都能算作骑兵,只是移动手段从动物,变成了各种战车。
等研究中心正在研究的大功率能量发射装置研究完毕,能量炮将出现在战场上。
不过鉴于元素结晶和晶石熔炉的固有体积问题,即便能量发射装置再怎么小型化,这种能量武器想要发展成为单兵武器,可能性都不是很大。
所以,类似于火炮的能量炮会出现,但类似于火枪或者机枪的单兵强火力,基本上不可能见到了。
因此,在游戏世界,雷九并不担心骑兵会被取代或者消亡。
以上说的,只是原因之一,另外一点在于,游戏世界不同于现实,血肉之躯是可以变得非常强大的,别说在游戏中已经注定无法发挥出威力的子弹,就算是能量武器,只要你够强,照样可以硬抗。
当然,想要无伤抗下大功率的能量炮,怕不得是圣兽级别或者憨宝这种以防御见长的神兽级才能做到了。
不过,只要坐骑够强,再辅以一定强度的坐骑装备,能达到面对能量武器时轻伤甚至微伤,那它们就难以阻挡了。
武装了坐骑,不能不管坐骑上的骑士啊!
重铠给我披上!
这,就是重装骑兵了!
游戏世界,相对于重骑兵,发展轻骑兵并没有什么优势。
历史上重骑兵的弱点很明显,一是一整套的装备价值太高、太贵,想要成规模,很少有人能负担得起。二是重铠的拖累,重铠虽然防御性强大无比,但对骑士和坐骑的体力消耗太大了。
这导致重骑兵冲锋往往都是一波流,一旦没能一波带走对方,或者面对对方的轻骑兵追不上,就只能成为挨打的靶子。
缺点是很难适应山地战。
在雷九的内心之中,他是很钟爱骑兵的,只是一直以来,煌煌岛方面受没有合适的坐骑所限,迄今为止都没能组建起成建制的骑兵部队,莫得办法。
现代战争,早已见不到骑兵的身影了。
让骑兵退出战场的主要原因,不是火枪和大炮的出现,而是机枪的投入战场。密集而全面的火力覆盖,让骑兵失去了对步兵阵地的威胁,实用性狂降。
机枪让骑兵退场,摩托化部队则彻底让骑兵从战场上消失。
其实仔细论起来,现代战争中绝大部分兵种其实都能算作骑兵,只是移动手段从动物,变成了各种战车。
等研究中心正在研究的大功率能量发射装置研究完毕,能量炮将出现在战场上。
不过鉴于元素结晶和晶石熔炉的固有体积问题,即便能量发射装置再怎么小型化,这种能量武器想要发展成为单兵武器,可能性都不是很大。
所以,类似于火炮的能量炮会出现,但类似于火枪或者机枪的单兵强火力,基本上不可能见到了。
因此,在游戏世界,雷九并不担心骑兵会被取代或者消亡。
以上说的,只是原因之一,另外一点在于,游戏世界不同于现实,血肉之躯是可以变得非常强大的,别说在游戏中已经注定无法发挥出威力的子弹,就算是能量武器,只要你够强,照样可以硬抗。
当然,想要无伤抗下大功率的能量炮,怕不得是圣兽级别或者憨宝这种以防御见长的神兽级才能做到了。
不过,只要坐骑够强,再辅以一定强度的坐骑装备,能达到面对能量武器时轻伤甚至微伤,那它们就难以阻挡了。
武装了坐骑,不能不管坐骑上的骑士啊!
重铠给我披上!
这,就是重装骑兵了!
游戏世界,相对于重骑兵,发展轻骑兵并没有什么优势。
历史上重骑兵的弱点很明显,一是一整套的装备价值太高、太贵,想要成规模,很少有人能负担得起。二是重铠的拖累,重铠虽然防御性强大无比,但对骑士和坐骑的体力消耗太大了。
这导致重骑兵冲锋往往都是一波流,一旦没能一波带走对方,或者面对对方的轻骑兵追不上,就只能成为挨打的靶子。