炼金实验室和研究材料免费提供,保证充足,🞢🕹并且研究成员还有额外薪酬发放。

    计划研究有时间限制,在最后时会根据研究进度和成果,🇥分发贡献点奖励。

    目前圣灵塔有两项计划研究,分别是:

    【发酵池肥料快速处理方案】以及

    【新一代魔能装载货车与🈓♠🉱传统畜力动力优🝻🐖化结合方案】

    除了这两个外🜄⛎🙓,还有两个提交方案被夏火否决了🖽😅。

    一个是维恩申请的【十万吨魔能高温冶🈼🃦炼炉】,还有📰🞝一个是市政厅申请的【强力挖矿锄】。🌍♘

    稍微动脑子📇想一想就知💘💊🐆道这两个有多么不🝻🐖靠谱了。

    十万吨魔能冶炼🏄炉,能不能做到先放在一边,首先这个消耗跟产能就🋤🛓🛽不符合当下实际🂄情况。

    而强力挖矿锄就更没谱了,不知道的还以为要那让🜴矿工拿上武器对抗地底魔兽呢。

    万一搞得不📇好,一发强力爆炸挖掘🌇☧下去就把矿洞整坍📰🞝塌了,夏火毫不犹豫直接踢掉。

    留下来的两个都还挺靠谱的。

    发酵池处理一直是市政厅头疼的地方,以前居🞢🕹民少,公共厕所少的时候倒还无所☬🂟谓,用运肥车可以轻松🞫搞定。

    可随着居民数量大增,公共厕所迎来全面升级,发酵池🂹📰建造得更深更🋤🛓🛽大,这个时候取肥就变成了一项很繁重的任🄌🟙🝥务。

    大量的粪肥必须🏄即时取走,不然会影响居民如🞢🕹厕,让整个城市的卫生变差。

    此方案的目的是找🅞到一个更便捷的处☨理方法,提高市政效率。

    具体是什么方法,是改进发酵池结构,还是制作与众不同的🀛运肥车,还是用🝆🈵什么奇特的魔法道具快速抽取粪肥。

    市政厅一概不管,他们只要最终方案。

    开放性答案,非常考验魔法师🚞🔣的经验☨和能力,这比自主研究的难度可高多🏐🙑了。

    所以在规定中,是🅞有研发进度这一说的🈼🃦,意思就是在研发时间结束后,对研发进度进行评估,只要是有明确的进步就有贡献点奖🋈励。