“击垮‘战神’,就在这一战了。”

    同一地图的彼端,‘荣耀之羽’的几名会长、副会长,也在安排着作战计划。

    但与‘战神’截然不同的是,他们将战神打得毫无还手之力,已经没有必要注意那么多细节了,只需要鼓舞士气,令大队人马压上便是。

    顺风仗——尤其是游戏世界内的顺风仗,是非常好打的。

    “战神……哼哼……该换个牌子了。”

    ……

    “顶住!顶住!顶住!妈的,你们怕个毛啊,装备打坏了公会出钱给你修,死亡惩罚公会帮你消,结的仇人公会帮你灭了,还有个毛好怕的啊,给老子冲上去,灭了他们!”

    小队指挥破口大骂起来,但却毫无用处。

    在面对蝗群一般的敌人压来之时,普通玩家的力量是渺小的,这正诠释了一句话,叫做“兵败如山倒”。

    事情发展的势头,远远超乎人们想像,杨凡刚来不久,战神之利再失一分——又一个复活点被敌人守住了。

    《遗迹》中的死亡惩罚与装备耐久度和角色等级挂钩——在这里不得不提到,遗迹中的角色,是没有传统网游的等级的,它采用的是一种称为“生物位阶”的等级制度,其中,玩家控制的角色,初始状态就是50级,并不需要进行传统游戏的打怪升级。

    这样,游戏的精髓内容,比如剧情任务,模拟人生,副本,战场等,都可以直接参与了。

    生物位阶并非一成不变,每位玩家久经磨炼之后,都有可能升至更高的级别,也有可能因死亡惩罚而暂时掉级,需要一定代价才能恢复过来。(比如玄幻小说中,大魔导师与成年巨龙等级相同,都是九阶强者,那么,就是90级,而普通人类,只有一至三阶,只有10~30级,若是强者被重伤了,也有可能暂时变弱。)

    等级的降低,会大幅削弱玩家的基础命中,抗性等样属性,最多叠加10层的惩罚,是少有人愿意承受的。

    其实,玩家口中惯称的‘死亡’,在遗迹的系统定义中只是重伤,无论如何也会剩下最后1点血量,也就是所谓的‘主角不死’规则。游戏中表现为冒险者重伤险还,因各种意外而救起,但玩家习惯了称呼它为死亡,把恢复的地方称为复活点,也很难改口了。

    在一定时间内,重伤三次就会减少一级,也就是说,在公会战、阵营战这样频繁重伤的场合中,玩家频繁死亡,是会大幅损耗战斗力的,最后的结果就是越打越弱,而且装备耐久每次损失1%,死亡次数多了,全身装备都将失去效用(属性暂时消失,但可以修复)。

    虽然惩罚掉级很容易恢复,但那也是战争过后的事情了,并不能改变当前战况。

    另外,重伤后的恢复,是有时间限制的(次数越多,释放的时间越长),所以,要保持团队的战斗力,非配备救治重伤者的牧师不可。

    战神公会的策略是,前锋队伍灭团后不要回来,就在原地躺着,静待恢复时间的来临。

    战神的人本来就比敌人要少,随着一个又一个人倒下,复活点终于沦陷。