相b从胆小懦弱的村民口中得到答案,直接从和山贼团有联系的人口中获取情报更为直接,甚至还可以直接要求对方带路。

    常憬悟不认为区区新手任务中几个山贼会有忠贞不屈的信念,在生Si关头守口如瓶。

    问题在於,初次T验这样拟真的游戏让他太过於投入战斗本身了。

    拥有21点力量的镜无一拳一个小朋友,最後一个能动也被芬妮一个充能打击打碎了,Si的非常安详。

    以第一个被打断肋骨的倒霉蛋山贼内应为例,这种程度的伤势放到南华这边最高级医疗环境也很难救回来。

    “不用担心。”莉莉丝套出来一个绷带:“急救一下就好。”

    不愧是战士世家出生,芬妮三下五除二就对地上剩下三个还喘气的倒霉蛋完成了包紮。

    期间失败了一次,剩下两个幸存者头上安定的冒出了+1、+1的信息,把变成0的生命值抬了上来。

    常憬悟:“内出血在什麽也没有的野外环境一般不可能治癒的。”

    “在现实中确实不可能,但这可是游戏。”

    常憬悟感受到了来自游戏制作人的怜悯,根据南华关於前次战争的文献资料记载,当时战场上的伤兵治癒率连一半都不到,像内出血这样的重伤都是给个痛快完事。

    游戏里玩家角sE倒是没太倒霉都能救回来,回覆HP的手段也不止急救一种。

    不管怎麽说,能把山贼的村民同夥救回来可帮了大忙,否则他们就得再回到村子里找村民打听消息了。

    虽然是山贼,他们在村子里同样有家人、朋友,哪怕芬妮仅仅g掉了一个,也足以让常憬悟感知到村民的好感度在一节一节往下掉。

    系统也是时候发话了:“你感觉到门缝後窥视的视线变得更加不友善(感知检定通过。)”

    这种情况下想用正常手段从他们口中得到任务信息显然不现实,恐怕得用上不光彩的方式。

    雇佣兵这一行和晋yAn的“游侠儿”有些类似,本身就游走在法律边缘,且流动X很强,打一枪换个地方,历来是官府头疼的目标。

    可以的话常憬悟不希望在莉莉丝面前扮演一个“恐吓b迫无辜村民”的人设,那时候掉的就是【正一】和【天神之音】的好感度了。

    之後这个真实的游戏倒没有继续刁难他们,在确认自己的生命安全得到保证後,两个俘虏很痛快说出了山贼的据点。

    也可能是游戏制作者不希望太详细表述审问、刑罚的具T过程吧?