就在派帕外出去岛屿西部收集食材期间,周游也没有闲着。

    有密勒顿跟着的对方自然无需担心安全问题,他需要做的主要是批改真新镇三人组给下一代训练家出的暑假作业。

    他们尝试着给莎莉娜、赫普、派帕、碧蓝、小驱以及步美这些新生代提供更加基础,更加新潮的对战理念——就像小时候周游带着他们头脑风暴的那样。

    当然,不得不承认看莎莉娜打小智也是他们仨都很乐意见到的事情……

    “不愧是博士的孩子,正确率还挺高。”

    经过这些天的刷题战术,周游大致理解了派帕的特长与缺陷。

    作为从小就受到家庭教育熏陶的博二代,派帕的逻辑思考能力与计算能力都很出色,选择、判断与应用题大多能利用已经教授的知识解决,对精灵的认知与常识性知识也很丰富。

    基本上属于比较理想的学生。

    但相应的,派帕不太擅长随机应变,决断力也稍差。

    在周游假设了一个新属性(妖)并让他对该属性的伤害进行计算时,派帕花费了比预想中更长的时间。

    这让葉子学会了一个不等式,失去战斗能力≠无法继续战斗。

    尤其当初周游与大吾那场对战又给了她新的启发——指让失去战斗能力的精灵恢复状态。

    让一切都发挥最大的作用。

    周游却是摇了摇头:“葉子不只是阴间,她是稳,哪怕冠军也很难打败她两次,你第一时间秒不掉她就会被拖到葉子找到击败你的方式为止。”

    精灵的伤势与体能值得分开讨论,很多时候精灵的体能还很充沛就被击败了,或者没什么伤势但已经非常疲劳。

    例如火焰可以焚烧剧毒,暴风可以吹飞孢子,水流亦能附着粉尘。

    首先靠耐久力抗下第一击,或利用空间抢占先手,然后用「蘑菇包子」催眠,或根据情况使用「突袭」「飞叶风暴」「光合作用」「清除之烟」等招式。

    即自闭流,也就是俗称的“脏”。

    与小智的情况刚好相反。