而屠夫才跑了不足半小时,至少已经遇到了十几起东西方阵营玩家相互厮杀的场景,这自然是为了遏制敌对阵营玩家驻地升级的一种自发自觉的行为了。
就别说其他人,屠夫跑路的这半小时里,自己也至少主动动手杀了二十多个落单的运动材料的玩家。
当然,屠夫心中落单的概念很模糊,一旦真实之眼发现自己可以搞得赢,哪怕对方是一支标准的小队,在屠夫眼里也算是落了单,会毫不客气地全部秒杀了事。
再回到守护乐园,屠夫实际上还是对守护乐园充满期望的,至少不需要到处抢人家的boss才能得到神兽丹,在守护乐园上杀上三两天,哪怕都是灵兽丹,应该也能收获不少吧。
游戏已经规定,到了150级之后,玩家三转,等级将直接清零,需要玩家再从0级开始练上来,不过奖励的属性点、技能熟练度之类的不会重头来过,等于变相延长游戏的寿命吧。
再者就是守护三转之后,也需要从零开始练级,多备些守护经验丹总不算是坏事。
而且,在守护乐园里,带着守护练级,只要守护不挂,好处还是很多的,因为守护经验在守护乐园中将获得一定程度的加成。
唯一的不确定因素就是,守护乐园里怪物并没有按照级别区分位置,也许你遇到一只神兽剑精灵,以为它的级别很高,很难缠,结果却发现一个物理攻击就给秒杀了,因为这个神兽剑精灵的级别才10级。
又或者你遇到一只玩家在新手村,系统就免费发放的守护乌鸦,以为很简单,毫无防备地冲上去,结果却被乌鸦啄一口就秒杀了。
因为这个乌鸦是2转100级,还是传说级的。
又比如说,一堆守护有神兽、有圣兽、又高级守护也有普通守护,结果级别跨度却从10级一直跨到2转100级,再加上品阶从普通到传说都有,那么应付起来就悬念无穷。
这对于玩家是否拿出守护来对敌的话,也是一个考验。
而且系统规定,守护乐园里的怪物是可以升级的,但最高级别不会超过玩家的最高级别,这意味着最少级别的守护,要升到最高级别,差不多也得升上三十级,这得杀掉多少玩家啊。
想起来,屠夫就觉得冷汗直冒。
就别说其他人,屠夫跑路的这半小时里,自己也至少主动动手杀了二十多个落单的运动材料的玩家。
当然,屠夫心中落单的概念很模糊,一旦真实之眼发现自己可以搞得赢,哪怕对方是一支标准的小队,在屠夫眼里也算是落了单,会毫不客气地全部秒杀了事。
再回到守护乐园,屠夫实际上还是对守护乐园充满期望的,至少不需要到处抢人家的boss才能得到神兽丹,在守护乐园上杀上三两天,哪怕都是灵兽丹,应该也能收获不少吧。
游戏已经规定,到了150级之后,玩家三转,等级将直接清零,需要玩家再从0级开始练上来,不过奖励的属性点、技能熟练度之类的不会重头来过,等于变相延长游戏的寿命吧。
再者就是守护三转之后,也需要从零开始练级,多备些守护经验丹总不算是坏事。
而且,在守护乐园里,带着守护练级,只要守护不挂,好处还是很多的,因为守护经验在守护乐园中将获得一定程度的加成。
唯一的不确定因素就是,守护乐园里怪物并没有按照级别区分位置,也许你遇到一只神兽剑精灵,以为它的级别很高,很难缠,结果却发现一个物理攻击就给秒杀了,因为这个神兽剑精灵的级别才10级。
又或者你遇到一只玩家在新手村,系统就免费发放的守护乌鸦,以为很简单,毫无防备地冲上去,结果却被乌鸦啄一口就秒杀了。
因为这个乌鸦是2转100级,还是传说级的。
又比如说,一堆守护有神兽、有圣兽、又高级守护也有普通守护,结果级别跨度却从10级一直跨到2转100级,再加上品阶从普通到传说都有,那么应付起来就悬念无穷。
这对于玩家是否拿出守护来对敌的话,也是一个考验。
而且系统规定,守护乐园里的怪物是可以升级的,但最高级别不会超过玩家的最高级别,这意味着最少级别的守护,要升到最高级别,差不多也得升上三十级,这得杀掉多少玩家啊。
想起来,屠夫就觉得冷汗直冒。