第六百八十六章:雇佣任务和历战积分(2/3)
“嗯,这是个巨大的好消息。”弗利特思考着其中的意义,普罗米斯军团越来越庞大了,但能够前往任务世界执行任务的名额太少了,而且以执行人员增加的规律来判断,无论中央大厅升到多少级都不可能够用的,毕竟连接的世界一定会不断增加,普罗米斯军团的成员也会以更快的速度增加,就那点名额怎么都不可能够用的。
虽然也有军团模式可以让所有人一起参与,但也不可能每一次都是军团任务吧?至少现在不行,他们的实力还是太弱小了。
这一次的收获,如果不是与ELS达成了相互理解,一部分阵亡的成员以ELS的形态复活,损失的机体和战舰也有ELS帮忙修复、重构,这次的任务奖励是小于任务中的损失的。
这一次是ELS,下一次又会是什么敌人?万一是festum这个种族的正规部队,怎么办?打不打得过还另说,普罗米斯军团又要如何从这个种族的身上取得足够的收获来弥补损失?
但没有军团任务,大部分的军团成员就闲置了,这样会以非常快的速度拉开顶层参与世界任务的成员与其他成员之间的差距。
一个世界的任务短则几年,长则几十上百年,这个差距有多大?
举个例子,尼尔和莱尔这对双胞胎兄弟,一开始的时候,综合实力相差无几,但现在,莱尔有能力吊打三个尼尔,这就是可怕的差距。
而雇佣任务系统的出现,也让这部分闲置的人有了成长的空间,不会和之前一样,一直缩在普罗米斯要塞的训练空间中闭门造车了。
至于危险……他们的道路,都是充满了危险的,哪怕是最顶尖的强者也一样,梅菲斯不是说了吗?不可能出现必输的情况,那就看各自的能力了,优胜劣汰,大自然的生存法则,在普罗米斯军团同样适用。
不敢直面危险,拼尽性命去抓住前进的希望的人,没有资格在普罗米斯军团一直待下去。
“至于历战积分和兑换系统……解决了我们一直烦恼的货币系统和交易系统。”迪兰达尔说道。
普罗米斯要塞规模小,连接的世界不多,成员也不多,自然不用担心这个问题,大家都是熟人,大都是并肩作战、共同面对生死的战友,分享是很自然的事情。
但规模变大了,连接的世界多了,就完全不一样了。
每个世界的人肯定会更加关注自己的世界和自己世界来的同伴,下层圈也一定会形成一个又一个的小圈子,到时候,分享就不可能存在了,只会出现交易。
包括现在的交易区,几个世界之间的交易行为,也因为每个世界的货币体系不同,不足以充当等价交换物,就算是黄金也没有这个资格,毕竟能够来到普罗米斯要塞的交易成员,绝对是不缺钱的,也不会将钱看得太重,所以更多的是以物换物。
但以物换物,是最原始的交易方式,迟早会出现问题。
所以普罗米斯要塞专用的货币交易体系必须建立起来,而历战积分的出现,完美地解决了这个问题。
而兑换系统则是解决了另一个困扰着决策层的问题,那就是军功奖励的问题,军衔虽然可以通过在任务中的表现进行升降,但并没有实质性的奖励。
举个例子,大部分的MS机师驾驶的都是量产型的MS,因为资源有限,自然不可能每一台都达到王牌机的水平,他们也没有那么优秀的驾驶技术来驾驭。
但随着他们的成长,量产机自然不可能再满足他们的需求,那么……机体升级怎么办?免费给吗?
虽然也有军团模式可以让所有人一起参与,但也不可能每一次都是军团任务吧?至少现在不行,他们的实力还是太弱小了。
这一次的收获,如果不是与ELS达成了相互理解,一部分阵亡的成员以ELS的形态复活,损失的机体和战舰也有ELS帮忙修复、重构,这次的任务奖励是小于任务中的损失的。
这一次是ELS,下一次又会是什么敌人?万一是festum这个种族的正规部队,怎么办?打不打得过还另说,普罗米斯军团又要如何从这个种族的身上取得足够的收获来弥补损失?
但没有军团任务,大部分的军团成员就闲置了,这样会以非常快的速度拉开顶层参与世界任务的成员与其他成员之间的差距。
一个世界的任务短则几年,长则几十上百年,这个差距有多大?
举个例子,尼尔和莱尔这对双胞胎兄弟,一开始的时候,综合实力相差无几,但现在,莱尔有能力吊打三个尼尔,这就是可怕的差距。
而雇佣任务系统的出现,也让这部分闲置的人有了成长的空间,不会和之前一样,一直缩在普罗米斯要塞的训练空间中闭门造车了。
至于危险……他们的道路,都是充满了危险的,哪怕是最顶尖的强者也一样,梅菲斯不是说了吗?不可能出现必输的情况,那就看各自的能力了,优胜劣汰,大自然的生存法则,在普罗米斯军团同样适用。
不敢直面危险,拼尽性命去抓住前进的希望的人,没有资格在普罗米斯军团一直待下去。
“至于历战积分和兑换系统……解决了我们一直烦恼的货币系统和交易系统。”迪兰达尔说道。
普罗米斯要塞规模小,连接的世界不多,成员也不多,自然不用担心这个问题,大家都是熟人,大都是并肩作战、共同面对生死的战友,分享是很自然的事情。
但规模变大了,连接的世界多了,就完全不一样了。
每个世界的人肯定会更加关注自己的世界和自己世界来的同伴,下层圈也一定会形成一个又一个的小圈子,到时候,分享就不可能存在了,只会出现交易。
包括现在的交易区,几个世界之间的交易行为,也因为每个世界的货币体系不同,不足以充当等价交换物,就算是黄金也没有这个资格,毕竟能够来到普罗米斯要塞的交易成员,绝对是不缺钱的,也不会将钱看得太重,所以更多的是以物换物。
但以物换物,是最原始的交易方式,迟早会出现问题。
所以普罗米斯要塞专用的货币交易体系必须建立起来,而历战积分的出现,完美地解决了这个问题。
而兑换系统则是解决了另一个困扰着决策层的问题,那就是军功奖励的问题,军衔虽然可以通过在任务中的表现进行升降,但并没有实质性的奖励。
举个例子,大部分的MS机师驾驶的都是量产型的MS,因为资源有限,自然不可能每一台都达到王牌机的水平,他们也没有那么优秀的驾驶技术来驾驭。
但随着他们的成长,量产机自然不可能再满足他们的需求,那么……机体升级怎么办?免费给吗?