林朝风听到这个状态的机制算是秒懂,或者说一个游戏玩家比较专注竞技项的都懂。
如果说造成的伤害会有一部分比例会给目标造成回血的话,理论上来说这就是目标的状态拥有着十分的坦度,这其中最大的问题就是一个角色的攻击会存在上下限,这种不稳定的波动会导致一切呈现不可预期的一种状态。
游戏装备的基础属性都存在下限攻击跟上限攻击的,某些游戏有幸运九的说法,比如说传奇。
传奇幸运九极致就是人物本身幸运值为1,附加的幸运值如果能够达到9的话,那么就是满幸运的状态,能够造成每一次攻击触发的都是最大攻击,也就是最大伤害,而且十分的稳定。
说白了就是这种boss的状态设定其实并没有十分新鲜的意思,林朝风自己都忘了自己曾经在哪款游戏当中见到过,就是那种目标存在着好几个状态,其中某个状态伤害会转化会回复,也就是说当目标陷入那个状态的时候要停止输出。
这个设定算是一种结合,不过要说程是这个状态的话,那么就有些无解了。
林朝风说道“无极老大哥你这么一说我就懂你找影落来的目的了,相较于单人掌控伤害跟一个团队掌控伤害是不一样的,同时因为职业的不同,技能爆发周期也不同。”
“再
。
如果说造成的伤害会有一部分比例会给目标造成回血的话,理论上来说这就是目标的状态拥有着十分的坦度,这其中最大的问题就是一个角色的攻击会存在上下限,这种不稳定的波动会导致一切呈现不可预期的一种状态。
游戏装备的基础属性都存在下限攻击跟上限攻击的,某些游戏有幸运九的说法,比如说传奇。
传奇幸运九极致就是人物本身幸运值为1,附加的幸运值如果能够达到9的话,那么就是满幸运的状态,能够造成每一次攻击触发的都是最大攻击,也就是最大伤害,而且十分的稳定。
说白了就是这种boss的状态设定其实并没有十分新鲜的意思,林朝风自己都忘了自己曾经在哪款游戏当中见到过,就是那种目标存在着好几个状态,其中某个状态伤害会转化会回复,也就是说当目标陷入那个状态的时候要停止输出。
这个设定算是一种结合,不过要说程是这个状态的话,那么就有些无解了。
林朝风说道“无极老大哥你这么一说我就懂你找影落来的目的了,相较于单人掌控伤害跟一个团队掌控伤害是不一样的,同时因为职业的不同,技能爆发周期也不同。”
“再
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