大家都是一样的大脑、一样的身体,都有一双灵活的双手,是最为接近的对手。能够战胜同为人类的对手,才是证明自己是人类这个种族中的强者,证明自己比其他人更聪明、更强壮、更灵活。

    就像奥运会,只可能是人类之间的竞技,而不会去找一群动物来跟人类比一样。

    即便因为人种不同,黑人爆发力更强,短跑等竞赛项目基本都被黑人选手所包揽,也无碍于他们是人类最强者的荣耀。亚洲人身体灵活,乒乓球这个项目,中国人就是无可争议的王者。

    电子游戏也一样。

    电脑对手设计得再好,在近似于人类,可是计算机处理速度天然就超过人类大脑。即便是胜过了电脑对手,那种兴奋感也来得快、取得更快,保持时间很短暂,绝对没有战胜人类对手那么强烈。

    现场围观的人,一看到所谓的双打模式,竟然是玩家之间的对战,就像是集体被打了肾上腺素一般,立即就兴奋起来,双眼之中都冒出了光芒,比之刚才中立旁观的态度,迥然不同。

    这个设计真是太契合玩家需求了,完全挠到了游戏迷们的痒处!

    仅此一项,就能增加多少黏着度!

    那名中年人和旁观者中其他游戏公司派来的探子,以行内人的眼光,敏锐地觉察出了这个设计的绝妙之处。

    人类之间的竞争从来都是直接而又残酷,尤其是身处社会之中,总有诸多不如意。成功者终究是极少数,绝大多数都是平平常常的普通人,还有不少人更是身处社会最底层,那种不甘与痛苦,时常萦绕于心头,只是无以宣泄。

    但游戏给了他们一个机会,一个证明自己不比别人差的平台!

    只需要看那些旁观者一个个摩拳擦掌、等待下一个上场的表情,就知道玩家对战这个设计是多么得到他们认同。

    编写这款游戏的设计者,对于人心之洞察力,简直是令人叹为观止。太宇科技能够成功,绝非只是技术能力出色,对于人心的把握业内也是无出其右,难怪会在几年之内,就一统江山。

    他心中感叹,手中操纵杆毫不犹豫移动到忍者头像之上,但在即将按下了确认键之前,犹豫了一下。

    作为一名日本人,选择忍者自是理所当然。

    不过选择忍者也有点不利,大家都是刚开始玩,一个角色都还没摸熟,自然不会乱换。这里终归是香港,玩家绝大多数用的都是中国武术家,少量选了美国大兵,至于选忍者的则暂时一个也没有。

    管他的,先试试再说!

    中年人心一横,不再多想,掌心向下一按,最终选定了忍者。

    由于他是挑战者,主场是确定为中国风,两人出现在一座以水墨山水画为背景的开放式竞技场之上。

    虽然已经看过好几次,中年人还是为太宇科技的美工水准之高而叹为观止。