琢磨已经动了脑子,方年索性决定今天再多动几下。

    去把pubg的背景场景设定等写出来。

    这款战术竞技型射击类沙盒游戏在中国区有一个中文名:

    绝地求生。

    尽管是跟cs、cf一样也是枪战射击类游戏,但pubg的风靡是毋庸置疑的。

    当时,连戒掉游戏多年的方年也在中国区其它代理厂商推出手游后,下载玩过几回。

    据说打破了数项吉尼斯世界记录。

    方年不是游戏策划师,更不懂游戏平衡逻辑应该怎么写,他只是把故事线要素写出来。

    也就是提供一个创意。

    剩下的,交给贪好玩。

    在方年看来,pubg的游戏规则其实很简明:

    想办法用一条命活到最后。

    所以故事线要素写起来并不复杂。

    在电脑上写完后,方年叨咕一句:

    “希望贪好玩的研发工程师给点力,能用个两三年的时间开发出来。”

    他一直在两手准备。

    前有已经在鹏城安顿下来做dota2的冰蛙小组。

    现有已经提上案头的pubg。

    这些都算是抄作业行为。

    自然,方年也希望在这个过程中,贪好玩的开发工程师们成长起来