伟达皱着眉头看了看晓月,晓月示意他将盒子收起来,伟达点点头,接着两人对视了一眼,突然身形暴涨,疯狂的朝南边冲去,在跑动的过程中,两人明显的感觉到一股滔天的怨气紧随其后,两人背后是彻骨的寒冷,并且似乎有一种魔力在诱导两人回头看一眼,但两人均是克制住了这种本能,死也不回头的跑,跑了大约十几米,接着一口气跨出了坟场的阴暗地带。
再回头,两人发现刚刚那个女人就站在距离阴暗及光明地带一步之遥的暗处,此刻她面对着两人,低着头,头发将整张脸挡住,两只手的指甲有接近一公分长,身上散发出浓郁的黑色气息。
女鬼怨恨的嘶吼道“骗子!你们该死!”
伟达站在类似于界外的光明地带笑道“怎么?生气啊,你出来啊,你怕是出不了这片地带吧。”
女鬼稍稍冷静了一下,说道“你们为什么没有上当?”
晓月说道“你的精神控制应该是类似于迷惑我们方向感的能力,确实是存在的,如果刚刚我们不答应你找梳子的话,你也不会杀我们,则会一直用精神控制让我们永远也无法走出这片区域。但你需要我们帮你找梳子,所以你就不能开启这种精神控制,如果开了我们被迷惑了方向,就没办法顺利抵达埋藏梳子的地方了。”
凯文给予坟场女鬼的提示非常少,但往往提示越少,却越能给予一个坚定的结果,他说女鬼喜欢吓唬人,且想要经过坟场的人都被吓死了,也就是可以比较极端的理解为这个女鬼不会杀人,纵然她可能有杀人的能力,但也不会去杀路人,她的爱好是吓唬人,并且最终目的是将人吓死,所以她大概率不会主动对玩家下手,而是会想方设法的吓死玩家。
这一点在两人走之前,风焱提了一下,当时两人有些不以为然,并且觉得风焱的这番推论太绝对了,但两人还是记在了心里,因为风焱提出一个很切实际的理论,那就是此时此刻玩家的能力依旧与普通人无二,在这种情况下,那女鬼只要稍微有一点手段,就能轻松杀死玩家,让一个没有任何道具的普通人与女鬼对抗,难度太大了。
在遇见女鬼后,两个回合一较量,晓月和伟达就感觉风焱的猜测很可能靠谱,因为这女鬼的能力不俗,那一手幻象控制就不难看出女鬼的实力肯定很强。在尝试着吓唬两人未果主动现身后,女鬼也没有要杀他们的意思,而是意外的开启了一个寻找梳子的非系统主支线npc任务。
伟达接着道“你对吓人致死有着非常极端的爱好,所以你只会让我们有一种死法就是被你吓死。你肯定是不会放我们走的,而那个盒子里的东西八成是可以将我们吓死的终极玩意儿。但逃出去的路就在附近,我们为什么还要按照你的指示办事呢?直接跑出去不就完了么。”
这里的惊吓可就不似刚刚伟达遭遇的那种主观可控的惊吓了,十有是实打实的必死fg,只要玩家打开盒子,直接就被判定为吓死出局。
看似这样的剧情有些不讲理,其实不然。首先只要get到风焱分析的那种情况就会有所警觉,其次呢,系统也给予了非常关键和无脑的提示,那就是埋葬盒子的那处坟堆是在接近离开坟场的边界区域。
玩家接触到这里剧情的时候,首要的目的是什么?是离开这片坟场区域,而不是帮女鬼找梳子啊,既然在理解到女鬼应该不会在两人寻常梳子,直至打开盒子期间发动精神控制技能来迷惑玩家的方向,那就趁着这个宝贵的机会一口气冲出去不就完了么?
有的时候要把事情想的全面一些,但有的时候也不要想那么复杂,《小红帽》这个副本还是有两把刷子的,难就难在多处出现双边定律,让玩家无法一直准确的、理性的过剧情,切入的就是每个玩家的游戏习惯以及侧重点,一旦无时刻改变自己的想法和思维,就很难通关。
女鬼显然被伟达的话给激怒了,她感觉自己被狠狠的耍了一通,但又无法离开坟场区域,只能在阴暗区域中不停的嘶吼以及咒骂着两人。
晓月对伟达示意了一下,两人就继续朝着南面行去,得快些找到老约翰才是正事儿。
事实证明伟达和晓月的水平还是不低的,如果这个时候他们没有挖取盒子,而是选择直接离开的话,这个游戏最终也一定会失败,因为盒子是重要的剧情物品。
再说风焱带着小红帽踏上寻找外婆的路途,路上小红帽反常的主动找风焱聊天,风焱也乐得从npc处获取更多的一些信息。
聊了一会儿后风焱就察觉到,小红帽这个npc各项综合素质都远超同龄人,观点和看法也十分老道,根本就不像一个十几岁的孩子。
大约也走了近一个小时,风焱发现前方不远处有座小屋子,这屋子通体粉红,细看之下,竟是由各种各样糖果堆建而成。
再回头,两人发现刚刚那个女人就站在距离阴暗及光明地带一步之遥的暗处,此刻她面对着两人,低着头,头发将整张脸挡住,两只手的指甲有接近一公分长,身上散发出浓郁的黑色气息。
女鬼怨恨的嘶吼道“骗子!你们该死!”
伟达站在类似于界外的光明地带笑道“怎么?生气啊,你出来啊,你怕是出不了这片地带吧。”
女鬼稍稍冷静了一下,说道“你们为什么没有上当?”
晓月说道“你的精神控制应该是类似于迷惑我们方向感的能力,确实是存在的,如果刚刚我们不答应你找梳子的话,你也不会杀我们,则会一直用精神控制让我们永远也无法走出这片区域。但你需要我们帮你找梳子,所以你就不能开启这种精神控制,如果开了我们被迷惑了方向,就没办法顺利抵达埋藏梳子的地方了。”
凯文给予坟场女鬼的提示非常少,但往往提示越少,却越能给予一个坚定的结果,他说女鬼喜欢吓唬人,且想要经过坟场的人都被吓死了,也就是可以比较极端的理解为这个女鬼不会杀人,纵然她可能有杀人的能力,但也不会去杀路人,她的爱好是吓唬人,并且最终目的是将人吓死,所以她大概率不会主动对玩家下手,而是会想方设法的吓死玩家。
这一点在两人走之前,风焱提了一下,当时两人有些不以为然,并且觉得风焱的这番推论太绝对了,但两人还是记在了心里,因为风焱提出一个很切实际的理论,那就是此时此刻玩家的能力依旧与普通人无二,在这种情况下,那女鬼只要稍微有一点手段,就能轻松杀死玩家,让一个没有任何道具的普通人与女鬼对抗,难度太大了。
在遇见女鬼后,两个回合一较量,晓月和伟达就感觉风焱的猜测很可能靠谱,因为这女鬼的能力不俗,那一手幻象控制就不难看出女鬼的实力肯定很强。在尝试着吓唬两人未果主动现身后,女鬼也没有要杀他们的意思,而是意外的开启了一个寻找梳子的非系统主支线npc任务。
伟达接着道“你对吓人致死有着非常极端的爱好,所以你只会让我们有一种死法就是被你吓死。你肯定是不会放我们走的,而那个盒子里的东西八成是可以将我们吓死的终极玩意儿。但逃出去的路就在附近,我们为什么还要按照你的指示办事呢?直接跑出去不就完了么。”
这里的惊吓可就不似刚刚伟达遭遇的那种主观可控的惊吓了,十有是实打实的必死fg,只要玩家打开盒子,直接就被判定为吓死出局。
看似这样的剧情有些不讲理,其实不然。首先只要get到风焱分析的那种情况就会有所警觉,其次呢,系统也给予了非常关键和无脑的提示,那就是埋葬盒子的那处坟堆是在接近离开坟场的边界区域。
玩家接触到这里剧情的时候,首要的目的是什么?是离开这片坟场区域,而不是帮女鬼找梳子啊,既然在理解到女鬼应该不会在两人寻常梳子,直至打开盒子期间发动精神控制技能来迷惑玩家的方向,那就趁着这个宝贵的机会一口气冲出去不就完了么?
有的时候要把事情想的全面一些,但有的时候也不要想那么复杂,《小红帽》这个副本还是有两把刷子的,难就难在多处出现双边定律,让玩家无法一直准确的、理性的过剧情,切入的就是每个玩家的游戏习惯以及侧重点,一旦无时刻改变自己的想法和思维,就很难通关。
女鬼显然被伟达的话给激怒了,她感觉自己被狠狠的耍了一通,但又无法离开坟场区域,只能在阴暗区域中不停的嘶吼以及咒骂着两人。
晓月对伟达示意了一下,两人就继续朝着南面行去,得快些找到老约翰才是正事儿。
事实证明伟达和晓月的水平还是不低的,如果这个时候他们没有挖取盒子,而是选择直接离开的话,这个游戏最终也一定会失败,因为盒子是重要的剧情物品。
再说风焱带着小红帽踏上寻找外婆的路途,路上小红帽反常的主动找风焱聊天,风焱也乐得从npc处获取更多的一些信息。
聊了一会儿后风焱就察觉到,小红帽这个npc各项综合素质都远超同龄人,观点和看法也十分老道,根本就不像一个十几岁的孩子。
大约也走了近一个小时,风焱发现前方不远处有座小屋子,这屋子通体粉红,细看之下,竟是由各种各样糖果堆建而成。