(1)实兵演习:

    实兵演习就是使用真实的部队,在与可能发生的战争相似的环境中进行模拟的对抗,它的特点是:花费的费用较大、参与的人员多、模拟所需要的时间较长、模拟的组织较复杂、模拟过程中人为因素的影响较大、模拟的精度较高。这是一种最古老的作战模拟,从汉代就出现的使用实兵进行的“围猎”最是一种早期的作战模拟。

    (2)图上(沙盘)作业:

    图上(沙盘)作业就是参与模拟的人员在地图(沙盘)上使用各种标记表示参与对抗的部队来进行对抗过程的模拟的方法。它的特点是:花费的费用小、参与的人员较少(主要是军官)、模拟的时间较短,模拟的组织最简单、模拟过程中人为因素的影响最大、模拟的精度最差。这是一种早期的作战模拟,但由于它的特点决定了可以大量地组织模拟所以至今仍被广泛地应用于军事训练和实际作战的决策过程。

    (3)计算机仿真:

    最初的计算机仿真模拟是在图上(沙盘)作业的基础上使用计算机代替人工进行数字计算。后来出现了在计算机显示器上显示模拟的地形、使用计算机的程序处理模拟的结果的模拟形式。到了近几年,利用网络技术实现了真正的封闭式双边(多边)模拟,交战的双方可以在不同的计算机上利用交互的方式来参与作战模拟的过程,而战场的环境和交战双方可能获得的关于作战对方的情报则由另外的“导演部”的计算机来完成。这标志着计算机仿真模拟的成熟。它的特点是:花费的费用较小、参与的人员少、模拟所需要的时间最短(计算机计算的速度要比人工计算要高得多的多)、模拟的组织最简单、模拟过程中人为因素的影响最小(计算机代替人员来裁定模拟的结果)、模拟的精度较高。

    计算机仿真的另一种特别的形式就是前面提到过的利用计算机模拟核爆炸的方法,由于这种方法极为特殊,在这就不进行深入的说明。

    (4)分布交互式对抗模拟:

    交互式对抗模拟就是由真实的军队成员和武器装备在计算机模拟的人工合成环境中,通过计算机网络技术把分布在不同地点的武器系统、对抗人员、模拟的管理人员联系在一起,使他们能有效地进行交互作用。这种模拟方法允许从将军到士兵的各个层次的人员在一个共享的模拟环境下共同参模拟过程并互相作用。这种方法的特点是:花费的费用最大、参与的人员最多、模拟所需要的时间较长、模拟的组织最复杂、模拟过程中人为因素的影响最小(计算机代替人员来裁定模拟的结果)、模拟的精度最高。

    (5)网上演兵

    这是国际互联网上的一群军事发烧友(其中不乏职业军人)正在进行的一种尝试,它是利用国际互联网作为信息传送的途径,使用连接于国际互联网上的多台计算机来表示和处理模拟作战的过程进行的作战模拟。它的特点是参与面广(社会各个阶层的人士均能参与)、影响面大(模拟的过程和结果将公布于国际互联网上,全世界的人都可以看到)。

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