“呼”

    石头怪刚一起身,便顺手捞了一方石碑块朝方🞐📕🚭杰的脑🚥🕣袋砸了过去。

    无法闪躲的方杰也同时出手,挥起加持🃤🙳🎝了精气攻击的长鞭甩了过去,然而下一刻,出人意料的事情发生了,只见那本应将石碑和石头人一起劈碎的长鞭在击中对方后,并没有挡住飞来之石的走势,或者应该说,这不痛不痒的一鞭下去,没有产生任🆷🔐⛕何物理或化学反应。

    “轰”

    此时方杰已经来不及想明白其中的原因,连忙抬起另一只手臂一拳轰出,一声巨响后,砸飞而来的大石碑终是被方杰有惊无险地一拳砸碎,爆出阵阵石雨,但还没消停下来,对面的石头🏯🝨🍫怪竟然又砸了一块石碑过来。

    觉🆷🔈⚒得有些纳闷的方杰连忙再次挥鞭🐱🃥而出,飞旋而出的长鞭一开始倒是声势极猛,破空嗡鸣之声在空气中回荡,🟟但长鞭刚一接触石碑,便像是阳痿了一般软趴趴地落了下去,瞬间失去了先前的灵动。

    系统提示:您的鞭法招式未命中目标。

    第二次出招失利🔕🀡时,方杰这才注意到一则先前被他过滤掉的系统提示。🔹🅟

    “原来如此……”

    方杰苦笑一声,瞬间便想⚢明白了其中的关节。

    高负重影响的不仅仅只是身法,还有与身法密切相关各种属性,如🄟⚟闪避率、命中率、出招速度、招架成功率,也就是说,刚才那两鞭攻击因命中率大幅降低而没有击🞗中目标,如果这是个2d网游,想必那石头怪头顶上刚才一定会冒出几个大大的“迷ss”。

    地龙啸天诀

    又挡下了两块飞来的石碑后,方杰直接进行了点名,好在地龙啸天诀这种单体音波功技能似乎不受命中率的影响,当🕗🉳🋚即便把那个不停扔石块的石头人给秒杀了。

    而这时,行动缓慢的僵🊖尸怪却已近在咫尺,只见其抬手胡乱地一挥,朝方杰一巴掌甩了过去,而方杰却不敢硬接,立马将手中长鞭换成长刀进行招架。

    “嗤”

    僵尸怪那溃烂的大手刚一触碰到🜇长刀,便在永不磨损的刀身上留下了几枚污浊的指印,显然,方杰没有预判错,这僵尸怪具有强烈的腐蚀性,但值得📛庆幸的是,僵尸怪的行动速度很慢,攻击方🌙式也较为原始,给了方杰及时招架的机会。

    当然,最值得庆幸的还不是这个,连续几次招架成功后,方杰意识到,跟身法息息相关的招架成功率似乎没有受到太大的影响,如此一🟉🛑🛩🟉🛑🛩来,目前至少还有一定的自保能力,否则的话,那就真只有被动挨打的🐈♢🊃份了。

    不过这也仅🏼🟜🝽仅只是在防御方面有了一些底气而已,而在攻击手段方面,却🈏♀🅓仍然不容乐观,甚至可以用两个字来形容——坑爹

    是的,就是坑爹

    因为方杰举着长刀全力以赴地连砍了僵尸怪♯🋺十八刀,才在最后一刀把僵尸怪给劈死,这倒不是因为僵尸怪的血很厚,而是因为他的攻击命中率低得吓人,十🟇🛁八刀下来一共只砍中了僵尸怪两刀,也就说他现在的攻击命中率才只有大约百分之十一