第四百一十五章经典比赛的变化

    说完防守属性之后,就是篮板球🟢🞵方⛸面的属性了!🌥🁐攫欝攫

    在篮板球方面,♧孙亮依靠的自己刚⛸刚完成融合的篮板球紫金技能。

    将自己大量的短板⛒🙴🎨都补齐了,所以反倒是篮板球🌥🁐方面,是徐亮现在来看,最为平衡和🖧🔽稳定的一个属性。

    换句话说,篮板球属性应该是徐🟢🞵亮现在发挥水平🌥🁐和稳定性最高的一个属性。

    而这也是徐亮为♧什么在刚刚完成来篮板球技能融合,将🐍⚋🏶自己篮板球实力提升到100以上后。

    就可以发挥出了那么强大数据表现的原因。

    而在这三大属性之外,徐亮还发现系统在属性旁边有一🐍⚋🏶个隐形的属性评价,⛲🞙🔨只有在徐亮点开的时候才🙝🋘能够看得出来。

    那就是系统在升级之后出现了一个总评。

    在系统新出的总评之中,徐亮被看作为🕱是一个s-级别的球员。

    没错🛨🞶😧,这个总评并没有具体的数值,只🕱有🅴等级评价。

    很有可能是在系统的判断之中,实⛸力同一个等级🌥🁐的🊶🔷🅌球员之间的实力差距并不是很大,至少达不到碾压的程度。

    其次就是到了s级以上,球员的最终🟤🟉🛖表现会是什么样子,有时候也更多的是看球员本身的🉂现场发挥。

    不仅如此,☭🂥在这个总评之后,还有一个可以稳定发挥的级别🂚🏔🙳。

    徐亮的这个☭🂥级别,⛒🙴🎨仍然是被系统判定为s-级别。

    也就🛨🞶😧意味着徐亮实力的发挥整体来说是在100🌥🁐到104之间。

    除🎰🔲🄠了这些以外,徐亮发现一个比较奇怪的一点就是,三个进🂚🏔🙳攻,防守,篮板球的属性下面的分支中都会有一个体能属性的小分支。

    但是🛨🞶😧这个体能小分支🖭🕳🍫在三个大属🟢🞵性分支之下,有着不同的数值和级别。

    要知道徐亮本身作为亚🅿🌘⚼洲球员的体能,一直是限制其发挥的重要因素之一。

    包括在季后赛的时候,在面对76人队🕱的一场比赛中,徐亮也因为自己体能的问题错失了比赛的胜利。☨🁽