也就是新的逃课方法得满足两个条件。

    第一是藏法跟普渡不一样🀸🁨?得藏🕻🎱出新意,尽量让玩家们找不到。

    第二是要从游戏机制入手?伤害🕻🎱不一定超模?但必须🔦🂷📗能帮助裴谦这个手残顺利地打过新战斗机制下的boss。

    有了具体的方向之后就好办多了,裴谦很⚡💾快想到了一个不错的🖬🕪🌝解💞💻🖿决办法。

    “游戏的难度确实要调整一下。”

    “既然引入了气息值的设定?那就不能再用原本的办法去打boss。如果boss的气息值是满的,体力也是🌻🄏☋满的?却被玩家给慢慢地磨死了?那就太不合理了🖲🖧。”

    “所以👡我们应该设定为:boss的气🙎息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了boss,掉血也不会很多。”

    “而在boss处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被boss🞚招架。具体是完美招架、普通招架或者失误?掉多少血量和气息值?我们用🊊🎤人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

    胡显斌:“呃……”

    他一时间有点词穷。

    之🅗🆭💯前他问难度要不🙓要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。

    因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难🙦🌦度?恐怕会🗀😟更难通关。

    结果裴总反而还把难度给提升了!

    按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把boss给磨死这个选项?只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能速杀boss?拼⚚💀🎰输了就被boss速杀。

    这样🅹🋜🚆一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局?但绝大多数玩家应该都是被b📀o♩🋆🗃ss速杀的那个……

    这样一改?结果会如何?

    怕是dlc一发售?直接哀🗅鸿🈣遍野,老玩家们也都得被虐哭🁫🈲🂒。

    因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸⚡💾》本体的战🔦🂷📗斗模式了,遇到boss都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳🝱🎾🖫地过。

    等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观察boss打得越来劲,自🃵🜋己🔫🃧的气息值越来越紊乱,而boss的气🈅🟇息值越打越顺……

    打着打着,就被boss给处决掉了。