奥丁额头冷汗都冒出来了,这功能属实有点变态,使用得当,建城📯🞔📸立国不在话下。🋊🗨🞋

    可是消耗也是恐怖至极,每百人就需要🁤一点精神力上限,更别提元素消耗了,领地范围越大,人口越多,想要维持同样的浓度水平就需要投入更多元🂢🐜🀩素能量。

    这个功🄯🁅能明显不是他现在能用的💙,了解一🔝下就好。

    关掉居民区,又打开风铃草生长地。

    【风铃草生长🚶🗷☫范围,风元素浓度:2.88,木元🏶🞨🖪素浓度:1.39。

    可赐予风、木二种元素♖🈘能量,每解锁一拉姆需🏷要⛖🚘1点精神力上限,可取消。

    范围解锁之后可以持续赐予风、木属性能量来提高风铃草的吸收速度和元素蕴含上限🖧。🔋⚭🔋⚭

    每一滴风元素可以加快2%的吸收时间,每一滴木🏶🞨🖪元素可以提高1%的能量蕴含上限,受魔植限制,二🆂🌭种元素使用上限各20滴。】

    “嗯,跟土豆耕地相比较,同样程度的消耗,提升却只有六分之一,🔶🅃不过风⚨铃草贵为魔植,📍消耗增加也在情理之中。”

    奥丁想了想,打消了尝试投入的念头,他的信仰之力和精神🇞🙧🌯力都不允许他随便挥霍。

    这里投一点,那里投一点,根本起不到任何作用,在手头资源有限的情况下⚨,集中投入一块领地范围才是硬道理。

    没耽搁,接着往下看

    【林地,🄻整体元素浓度1.21,可赐予任意元素属性,每解锁10拉姆范围需要1点精神力上限,可取消。

    范围解🄯🁅锁之后可以持续赐予任意元素能量🔝来提升野🏶🞨🖪兽的变异几率,魔兽的升阶几率和迁入几率。

    元素浓🄯🁅度每上升一点,同属性魔兽变异、升阶几⛖🚘率将提高0.1%,浓度上限10🋊🗨🞋0点。】

    林地的作用显然是与居民区相对应,一个提升的是🏶🞨🖪领民,一个提升的是魔兽。

    但是林地的解锁是10♖🈘拉姆才消耗一点精神力,只有居民区的十分之一,奥丁估计可能是因为林地元素释放不需要控制得那么精细,所以才需要得更少。

    至于还有三个屯子的范围是跟居民区一样,只是因🏶🞨🖪为地理位置🊛👅上分开了,所以被白框各自圈出来而已,没什💒么区别。

    看到这,所😼🆫💡有能够赐予的领地范围都已经了解🏷完了。

    目前他🄯🁅能勉强利用上的领地范围有两种,🔝一种是粮食种植地,一种魔植生长地。