“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品⛽还挺有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃🖤🔨🃋口的场景音乐,拉怪🔪的时候突然切到这里,登登~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解🎁🎉🏍不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,⛎游戏配乐本身就是🛋🚱非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带入,迅速发⚙展,然後迅速结束,跨🔪度再发🖞展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但🇹🝜🋻你......如果🃒🗑🚼一分钟还没打Si怪,那就出问题了呀。

    人是基🇉本无了,听不听曲儿好像也⚭🔧🃁问题不🔪大了。

    “这种小一些,碎片一些的配乐,⚭🔧🃁这样完全可以,完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究的是🙙🊯📵一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

    放在游戏里,不同人物,门派的BGM,实际上就🎁🎉🏍是各自独特的“人设”。

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是🄝⚋🏴通过考验了?”🅄🄂