最后生还者,以及战🜗🂑争:天下一统、战争:拿破仑远征,这三款游戏最后生还者基本上🕫🌥🁋已经完成开发了,🕜👲后续的bug测试正在进行。
    但分别由遗迹跟水雷所开发的这两款战争系列的游戏,却🕋🈂🞳陷入了僵局当中。🞌💭
    因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、🞫流民等等。
&n💼🗐🚮bsp   而且最关键的是还不能够太过于复🁵杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。
    当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的🉑🆩方👚向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。
&🛆nbsp   玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不👺🍶知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。
 &🏤🜇n🜙🂦👁bsp &🏿☐nbsp这哪里是做一款游戏?
&nbs🕣p   这分明是做n款游戏🜗🂑啊!
    但又有一个问题,那就是如果单独🁵拿出来做的话,不说楚河🂭那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。
  &n⚏🐘bsp 填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。
&n💼🗐🚮bsp   所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。
    不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最♺🍠致命的🛀一个人物——拿破仑身上。
&🛆nbsp   这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,🁒🅌但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。
    而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。
&nb🏿☌sp  🔞 为的就是能够协助他们一同🗁😨开发能够让国内玩家认同的历史题材游戏。
 🂎   面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人👺🍶的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”
    “能够改变历史,无论是华夏玩家,🚣🕎还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时🉑🆩这也将是一个游戏的玩法。”
    “🉡这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,⚋🏶🞩参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”
  &nb🁩🈠⛕sp ☮楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,🞪🖽顿了顿总结的说道。
 &n🜙🂦👁bsp  视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。
    但分别由遗迹跟水雷所开发的这两款战争系列的游戏,却🕋🈂🞳陷入了僵局当中。🞌💭
    因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、🞫流民等等。
&n💼🗐🚮bsp   而且最关键的是还不能够太过于复🁵杂让玩家感到脑壳疼,又要有可玩性能够吸引玩家。
    当然这还不是让遗迹跟水雷工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的🉑🆩方👚向概念,然后留下目标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。
&🛆nbsp   玩家到时候玩到成品会不会脑壳疼他们不👺🍶知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。
 &🏤🜇n🜙🂦👁bsp &🏿☐nbsp这哪里是做一款游戏?
&nbs🕣p   这分明是做n款游戏🜗🂑啊!
    但又有一个问题,那就是如果单独🁵拿出来做的话,不说楚河🂭那边能不能够通过,作为一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。
  &n⚏🐘bsp 填充游戏中的内容,这又会是一个很大的问题。
&n💼🗐🚮bsp   所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。
    不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃至欧洲战争历史上最♺🍠致命的🛀一个人物——拿破仑身上。
&🛆nbsp   这是一个视角跟线路已经被规定死了的游戏,🁒🅌但对于游戏制作团队而言,这种开发任务则是最明了的。
    而关于天下一统这个系列,真的让遗迹工作室跟水雷工作室很难受,即便工作室里面有金陵天河网络总部调过来的团队,以及开发流星蝴蝶剑以及古剑奇侠的龙祖工作室团队成员。
&nb🏿☌sp  🔞 为的就是能够协助他们一同🗁😨开发能够让国内玩家认同的历史题材游戏。
 🂎   面对遗迹工作室跟水雷工作室两个负责人👺🍶的请示,办公室里面视频的楚河轻轻点了点头,然后顿了顿:“线性、沙盒,自由,游戏本身不需要太复杂的内政,不需要太复杂的战斗;虽然是历史游戏,但毕竟这是游戏,可以参考三国志系列中的真实历史事件,让玩家自己决定玩法。”
    “能够改变历史,无论是华夏玩家,🚣🕎还是其余国家的玩家,我相信这是大家都曾经幻想过的一件事情,同时🉑🆩这也将是一个游戏的玩法。”
    “🉡这不是需要有精致动作的at,不是要引人深思的rpg,不是要高难度操作的rts,⚋🏶🞩参与历史以及改变历史,在历史上留下自己一笔的自由度,还有最主要震撼的战争场面,这才是这一款游戏的核心。”
  &nb🁩🈠⛕sp ☮楚河看着两个人,回忆了一下之前看到的gdd,🞪🖽顿了顿总结的说道。
 &n🜙🂦👁bsp  视频对面的两个人,听见楚河的话,若有所思的点头。