每天为期🋪七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有🃠🙍🉈想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多🊐只有🝁10个小时~15个小时的时间流🁲🉬🊛程。

    真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进☺🄞⚏行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死亡模式,以🗁及生🔁存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,🏫那就是只有在多🝁人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感♹🍔染者。

    而死亡模式跟🆤👠🊓生存模式,则是之前楚河参考了大地图的♥🊟👨意🞅👰见。

    整个团队商量🆤👠🊓后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中🃡搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜🐿🅦🈰集枪械,医疗包,以☺🄞⚏及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围🁼🋌🗶的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为☧本身游戏的剧情关卡,放大的🈔♭🋬话🖃就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情🝁,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台🆤👠🊓的原因,想要进行联网测试的话,需要🝁联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。🖃

    不过这并不影响shroud🐿🅦🈰他们这些测试员,为游戏提供自己的意🎑🐕⛖见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的🗁写实🔁模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里😝,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自⛻己的评价。

    不过🞗这些针对于游戏性的东西,实际上🔁都是整个游戏团♥🊟👨队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生🍉🆍之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是🔮单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便🇿🞕🔀是简单模式🞀都有可能会翻车。💽🗕