‘听说快出了呢,官🈰🁼方在微博上👮🌍面说了,貌似已经在做了。’

    当然这些玩家不知道的是实际上饥荒的多人模式早就完🚜🔌成了,甚至连服务器都已经弄好了,不仅如此就连后续的地图跟怪物等dlc都完成了,只不🁏🄲过并没有立刻放出,而是准备等饥荒的热度有一点点下降时在放出来,及最大的可能让饥荒的销量更完美。

    但天河网络中却并没有如同外🝙界玩家想的一样,进行饥🚜🔌荒新的内容🆇🍠🉞开发工作,而且集体来到了黄山旅游。

    是的,旅游!

    不仅仅是饥荒打的项目组,还包括📱🞦🖛刚刚入职🇯🜄的普罗特,以及页🁳游部门。

    不得不说,饥荒的成功从某种程度上也刺激🇯🜄到👦🋉🗜了页游部门。

    做出了受欢迎的单机了不起🉤吗?好吧,在国🇯🜄内这个单机环境下做出饥荒这🂭样的游戏的确了不起。

    但你🈸🃇🕬们以后做游戏的资金,全部都是我们页游部给你🐪们弄来的,到时候怎么想我们页游部的地位也要比你们高吧!🔖

    虽然没🚕📏有明🝒🊤💔着🐤🁵🊆表示,但在页游部众人心中的的确也是这样想的。

    对此楚河虽然🐤🁵🊆也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法🐪,毕竟这是无法改变的。

    但至少目前看来,这个效果是良性的,而⛯且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个🖥🔱🄗项目员工都发🟔上了一个大红包。

    饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游🚜🔌时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项🆧👾🎟目的员工则是要高🁱🉦于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。

    页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒🁳这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去🊞👜广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多100🋖🙐0万左右。

    从报告里面知道后🅉,楚河也不由得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。

    因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。

    同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利🅿润。

    但饥荒售出200万份,扣除所👮🌍有的成本后,才仅仅只有1000万左右的⛔🚅盈利。

    这其中的差距实在是太大🔯🄇了🉤,而且风险也太大了。

    所以这也是为什么🅉做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就彻底破产消失的原因了,因为利润真的太低了。

    即便是ea、🐤🁵🊆r星、育碧🔯🄇跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购了。