前👔🈠⛘世的智能机🎋🏥🜎普及大潮是在10年到1🞡1年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
但这个☧世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌🕾手游已经算是🖅相当烂大🙄街的玩法。
卡牌手游在刚推出的时候确实是🂏🍷🌰相当创新的游戏模式,火了🖳🖯🖊很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩👺🍹家们的逆反心理,以往那种换个皮就能📌赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌🙴🎣手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的🎋🏥🜎ip还没有烂大街,玩家们普遍还📚是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普🝅🈬及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不🈦🀦已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本🛫🟑🜝能红火三五年的卡牌💩🔟手游,在一年多点的时间内就霍霍了个👐🟄够呛。
现在很多玩家看🙴🎣到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区⚼🖮别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上🕾也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《q萌三国》还是隔三🜩差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的📚盗版没有那么猖獗,单机游戏厂🎥📌商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、⚼🖮习🜖🂅🌚惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也🞡不敢做得太过火🕳,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
但这个☧世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌🕾手游已经算是🖅相当烂大🙄街的玩法。
卡牌手游在刚推出的时候确实是🂏🍷🌰相当创新的游戏模式,火了🖳🖯🖊很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩👺🍹家们的逆反心理,以往那种换个皮就能📌赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌🙴🎣手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的🎋🏥🜎ip还没有烂大街,玩家们普遍还📚是比较接受的。
而这款游戏借着智能机普🝅🈬及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不🈦🀦已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本🛫🟑🜝能红火三五年的卡牌💩🔟手游,在一年多点的时间内就霍霍了个👐🟄够呛。
现在很多玩家看🙴🎣到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区⚼🖮别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基本上🕾也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《q萌三国》还是隔三🜩差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的📚盗版没有那么猖獗,单机游戏厂🎥📌商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、⚼🖮习🜖🂅🌚惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也🞡不敢做得太过火🕳,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。