难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的🁿事情。

        上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游e⚎ve,尽管它的知名🆄度非常之高,尽管它被评为神作。

        但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它🚨🕻🎴的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

     &nb🜐🁔sp  更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。

       🛬 什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏🇳,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老🆄弟。

      &🋒n🟢🞷😴bsp 但你要真让他去玩eve?

    &nb🉢🉃🄭sp   🏼抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?

        虽然只是调侃,只🞹是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋🃈🕴🍸容置疑的。

      🄶  即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于ar的地图。

        除了本身游戏模式的优点,相比于🝡🌬ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队🄟⚜的dota在上手上面要容易的多。

        同样除了这个还有一个很重要的原因,🋔🙀🇓那就是将个🈅🟉🛑人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉🆄。

        如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你👁🅻🋭家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

     &n🕱bsp &nbs🌤🁆🃣p这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。

        “技🇗术的含量并不高,需要🂫👲🌳的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

       &nbs🌤🁆🃣p这样的一款游🕨戏🜍,技术上面有问题么?

       &nbs🌤🁆🃣p对于现在的天河网络而言简直🆁就是🝡🌬小意思。

        🏼这样的游戏,🕨成本的需求则是更少了。

    &nbs🀥p &nbs🁰🉛🈀p&nbs🌤🁆🃣p但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。

     &🍹🍂nbsp  跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据⛍🙄主导的游戏不同,如dota这样的双🊷🔾🆐方对战游戏,竞技性是非常高的。

     &🍹🍂nbsp  同时游戏的平衡性也🔟🁸🊨是十分重要的。⛍🙄