这个寒梅砺剑,以前是争嵘战队的人?

    “手热起来了。”江洵🅱🊚🐶笑着说道🍴:“死神的攻击频率我习惯了,也就那几招。🍻🍏”

    阿修罗在说话间,他的角色,一个类似于嗜血狂魔的吸🉩血流派剑魔,身形微微一侧,脚下摆出一个剑阵⚁🎟,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,恐怖的吸🗃引力拉扯着死神过来。

    “我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是那🃚😙么好心来帮江洵的,他心里面还是有对副本的vp有些许🇡🚅的争取心态。

    把oss拉过🚁🐝来,是🛼⚇蹭一波伤害🍴,打一波伤害,让自己在数据面板上有些竞争能力。

    智能oss的仇恨是不稳定的。

    阿修罗这样牵扯下,死神判⛟定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺剑产生伤害,所以死神🈜⚶🕸立刻建立了对阿修罗的仇恨。

    【死神镰刀斩】——【螺旋反击大风车】——【生死裂地波】——【震地剑气】——【上撩反击斩】🇡🚅

    镰刀从阿修罗的脑袋上🅱🊚🐶劈了下来🍴,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。

    在甩动刺击的过程中,不断掠动着的镰刀风刃🖏👩🋝下,刮出无数道的剑气。

    上撩挑飞,连击突刺,🅱🊚🐶反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的⚭阿修罗头顶冒出一个晕眩的图🊪标。

    “喂,我说不了解oss的特性,就🟂别乱拉oss仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战💝距离要拉在15~35码的距离内。”

    “太近的话,死神第🛼⚇一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的🔯🄊🟃影响不大。”🝻🐙

    这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

    近距离内造成🚁🐝的硬直以及控制效果,死神大概有025秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可🆍🎑🐔以拉🝻🐙长到05秒钟。

    也🖳🖬就是说距离死神越近,死神的近战格斗能力越强。

    只有😑🀮⛳拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。

    哪怕是在最近距离战斗🅱🊚🐶,只要习惯了死神的🃚😙出招速率,也不是不能打的。

    最多就是累🊚一点,对方的🋣出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较力。

    阿修罗🊕🐊♯在🉏🆒什么都🗸☲🃘不知道的情况下,乱来,这简直是作大死。