白夜明原本还想就这个问题继续和因度在探讨一下,但是很快游戏系统就开始宣读八强之后的规则了,这让白夜明决定暂时放下这个话题,然后仔细倾听。
八强的规则很简单,就是下棋,虽然没有说要下几轮棋,但是至少八进四的过程就是要捉对厮杀。
白夜明被匹配的对手是一个他很了解,但是始终并没有太多交集的存在,煌黑龍。
然后白夜明看了一下其他对弈的情况。滅盡龍和龙骸对在了一起,红黑龍的对手是龙柒,佳玉的对手的是浮嶽龍。
空间漂浮变幻,白夜明和煌黑龍很快就面对面站好了,在他们两个人之间浮现出了一张棋盘,白夜明感觉这个棋盘好像是,额,中国象棋的棋盘???但是略有差异,比如没有中间的那个米字型,只是九宫格的轮廓被涂深了。
而且让他感到更加奇怪的是,下中国象棋没有什么太大的问题,可是为什么这个象棋棋盘不是平放在两个人之间,而是竖着挂起来挡在了两人的面前。
虽然说棋盘上现在只有线条是带颜色的实体,而其他部分都是透明的。所以白夜明可以看得清煌黑龍身上奇奇怪怪的粒子特效。但是这仍然让白夜明对这竖置的棋盘感到迷惑。下个棋而已,有必要这么复杂么?又不是下自走棋。
但是很快传输给白夜明的游戏规则就让白夜明意识到这是一个非常非常有趣的玩法,因为这个象棋并不是二维的,而是四维的。
什么是四维的象棋,可能听起来会让人困惑,但是实际操作起来就会更加让人感到困惑。规则的说明中包含了很多的示例,让白夜明可以更加方便理解他们即将要面对一个什么样子的怪物。
首先,先想象一个正在进行着二维版本的,也就是我们平时玩的最普通的象棋棋盘,如果我们把横轴上的每个交点记为:12345把纵轴上的每个交点记为abcde。
那么开始的时候,我们就可以标记下方的将的坐标是(e,1)。同理,对方的两个車的坐标就应该是(a,10)和(i,10)。于是我们就可以用两个值,两个维度,来表示一个棋子所在的位置。而一副棋盘上的所有棋子的位置坐标,就可以记录下整个对局的所有信息。
四维中国象棋区别于原有中国围棋的地方,就在于在二维棋盘横纵坐标的基础上,多出了时间上的横纵坐标。在系统给出的规则说明里,把这两个坐标命名为“时间”与“时间线”。
这两个坐标以及背后体现出的对于时间的理解,是这个棋类游戏让白夜明觉得最有意思的地方。同时白夜明的觉得也许这才是这次试炼之中被真正买下的伏笔,从这个游戏之中,可能会窥见出这个世界运转的些许门道。
先说其中被命名为时间线的概念。
按照时间正常演进的时间线,白方与黑方交替下完一次算作一回合。
如果白夜明与他的对手煌黑龍都不打算在正个对局中使用跟时间与时间线移动有关的动作,那么在初始的时间线l0中,就不会出现任何和普通象棋有区别的情况。
这时,每当你与对手各下了一步棋,时间与回合数便会沿着这条l0时间线,正常往前推进。
但是假设在时间线上的l0中的第8个回合,记为t8,有一个棋子使用了时间穿梭的能力,在时间轴上进行了运动,它就会将整个棋局搅得天翻地覆。
以最简单的車的移动作为例子,車可以在任意坐标上上,在没有阻碍的情况下连续移动任何的格点。假如有一个車在第八回合的坐标开始时是(a,2,t8,l0),然后在前7个回合上,(a,2)这个坐标上都没有任何的棋子,那么这个車可以直接来到第一回合,即来到了(a,2,t1,l0),这个时候在第一个回合的棋盘的最左下方。就会有竖着放的两个車。
但是,在这个棋类游戏的规则中,同样也是在现实世界的规则中。那就是已经发生的历史是无法改变的。无论见車移动到第几个回合,在这个对局之中l0时间线上的前八回合内的棋子路线都已经成为无法改变的既定事实。
八强的规则很简单,就是下棋,虽然没有说要下几轮棋,但是至少八进四的过程就是要捉对厮杀。
白夜明被匹配的对手是一个他很了解,但是始终并没有太多交集的存在,煌黑龍。
然后白夜明看了一下其他对弈的情况。滅盡龍和龙骸对在了一起,红黑龍的对手是龙柒,佳玉的对手的是浮嶽龍。
空间漂浮变幻,白夜明和煌黑龍很快就面对面站好了,在他们两个人之间浮现出了一张棋盘,白夜明感觉这个棋盘好像是,额,中国象棋的棋盘???但是略有差异,比如没有中间的那个米字型,只是九宫格的轮廓被涂深了。
而且让他感到更加奇怪的是,下中国象棋没有什么太大的问题,可是为什么这个象棋棋盘不是平放在两个人之间,而是竖着挂起来挡在了两人的面前。
虽然说棋盘上现在只有线条是带颜色的实体,而其他部分都是透明的。所以白夜明可以看得清煌黑龍身上奇奇怪怪的粒子特效。但是这仍然让白夜明对这竖置的棋盘感到迷惑。下个棋而已,有必要这么复杂么?又不是下自走棋。
但是很快传输给白夜明的游戏规则就让白夜明意识到这是一个非常非常有趣的玩法,因为这个象棋并不是二维的,而是四维的。
什么是四维的象棋,可能听起来会让人困惑,但是实际操作起来就会更加让人感到困惑。规则的说明中包含了很多的示例,让白夜明可以更加方便理解他们即将要面对一个什么样子的怪物。
首先,先想象一个正在进行着二维版本的,也就是我们平时玩的最普通的象棋棋盘,如果我们把横轴上的每个交点记为:12345把纵轴上的每个交点记为abcde。
那么开始的时候,我们就可以标记下方的将的坐标是(e,1)。同理,对方的两个車的坐标就应该是(a,10)和(i,10)。于是我们就可以用两个值,两个维度,来表示一个棋子所在的位置。而一副棋盘上的所有棋子的位置坐标,就可以记录下整个对局的所有信息。
四维中国象棋区别于原有中国围棋的地方,就在于在二维棋盘横纵坐标的基础上,多出了时间上的横纵坐标。在系统给出的规则说明里,把这两个坐标命名为“时间”与“时间线”。
这两个坐标以及背后体现出的对于时间的理解,是这个棋类游戏让白夜明觉得最有意思的地方。同时白夜明的觉得也许这才是这次试炼之中被真正买下的伏笔,从这个游戏之中,可能会窥见出这个世界运转的些许门道。
先说其中被命名为时间线的概念。
按照时间正常演进的时间线,白方与黑方交替下完一次算作一回合。
如果白夜明与他的对手煌黑龍都不打算在正个对局中使用跟时间与时间线移动有关的动作,那么在初始的时间线l0中,就不会出现任何和普通象棋有区别的情况。
这时,每当你与对手各下了一步棋,时间与回合数便会沿着这条l0时间线,正常往前推进。
但是假设在时间线上的l0中的第8个回合,记为t8,有一个棋子使用了时间穿梭的能力,在时间轴上进行了运动,它就会将整个棋局搅得天翻地覆。
以最简单的車的移动作为例子,車可以在任意坐标上上,在没有阻碍的情况下连续移动任何的格点。假如有一个車在第八回合的坐标开始时是(a,2,t8,l0),然后在前7个回合上,(a,2)这个坐标上都没有任何的棋子,那么这个車可以直接来到第一回合,即来到了(a,2,t1,l0),这个时候在第一个回合的棋盘的最左下方。就会有竖着放的两个車。
但是,在这个棋类游戏的规则中,同样也是在现实世界的规则中。那就是已经发生的历史是无法改变的。无论见車移动到第几个回合,在这个对局之中l0时间线上的前八回合内的棋子路线都已经成为无法改变的既定事实。