不做赌运摸牌的限定,威能大大的下一个档次,而没有竞争者自己独玩,又会下一个大档次,这两个大档次不太好弥补,于是就降低卡牌的价值上限,将成品改为零件,再将运作周期拉长,从而达到一定程度弥补的效果。

    不管怎么说,总体都是先期弱鸡,后期强横,后期每一轮能量宝石足够,可操作的内容也多,成绩直观且斐然。

    所以又一次的丰收季开始,证明了他强苟种田的选择是正确的,投机成功。

    再一个让他暗松一口气的理由,则是终于熬到了超凡危机正式展开,各势力无暇他顾的阶段。

    以正义联盟为代表的人类超凡势力敌对者们,现在大部分力量都用在了自救上。

    相比于火牢领,他们家大业大,哪怕是隐含不顾麾下世俗民众死活的属性,需要守卫的产业也仍旧不是火牢领所能比的。

    只不过表现形势不同。

    他的火牢领,是20万平方公里的一整块。而正义联盟是各个势力、家族的巢穴,比较分散,哪个毁了也不行,没人肯牺牲小我,成全集体。

    结果超凡危机展开后,危害性远远超出了他们的预估。

    其实噩梦化本身,超凡者们还是有着充分了解的,毕竟从扩散到开始到全球噩梦化,整体时间也不算短,他们自然是进行了各种调研和实验。

    包括希诺岛的梦魇化,他们都有较深的理解,知道梦魇是噩梦的深化,虽然危险,但是一脉相承,能对付噩梦,就能对付梦魇,效力被减弱了数筹罢了。

    让他们出乎预料的是里世界。这种游斑一般,忽东忽西,忽隐忽现的玩意,跟噩梦、梦魇是两码事。

    从位面学的角度理解,噩梦、梦魇,是将这个世界异星化了。比如将氧含量高,变成氮含量高,当然实际上要比这复杂的多,并且是超凡向的。

    这种异化,让这世界变成了更容易令莎布尼古拉斯和克苏鲁两系的神话生物生活的环境。距离双方各自的神国特性还差些,毕竟这是主物质位面,祂们要是能彻底改变,意味着已经完成了对这个宇宙的主物质位面的彻底吞噬,这个世界的存在性就失去了根基。

    说是适合这二位体系的神话生物的环境,但实际上整个旧日支配者,是一脉相承,恶心点说就好比都是臊臭之地,只不过一个是屎堆、一个是尿池、还有混合堆。

    没有特别对立和明确的分野,这是各神话生物不去阻挠噩梦化扩散的主要原因。

    凯恩也是后来才慢慢明白了这个道理。

    明白了上面撕是上面,下面彼此之间没那么尖锐的对抗性,就好比同一个社团不同大哥的小弟,对外都报同一个招牌,穿同样的制服般,相同点还是不少,只不过平时各罩各的盘口,各过各的日子。

    里世界则是另一回事,这东西一出来,连这些神话生物都坑。

    爱手艺至高神创造的克苏鲁系宇宙,是星海+位面的混合体,也就是说既有本源世界人类所熟悉的那种恒星系、银河系、星团,又有dnd宇宙的星界、以太位面、主物质位面,内外层位面、阴影位面等等。