孽物犹如舍弃微型高达的剑圣,浑身上下澎湃着锐利之意,距离其几十米外,都令人汗毛直竖。

    凯恩知道,那是对方的领域法则。

    “曾经是力天使?”他暗中猜测。

    褪去重负,孽物从力量型变为了速度型。

    它似乎并没有掌握瞬移能力,但其速度跟瞬移比起来,丝毫不逊色,至少在百米内的范畴上,等若瞬移。

    而在凯恩眼中,这种高速度,甚至比瞬移更犀利。

    1,它没有空间位移类技法的弊端。比如高能量及领域力干扰下,想要精准位移不但对技术等阶要求极高,还需要冒不小的风险。

    凯恩从没发生过这类问题,是因为哪怕是在最早先、相关技术不那么高明时,也有着超强的控力支撑。

    别人就未必了。

    2,速度与力量紧密关联,超高爆发的情况下,往往就是要速度有速度,要力量有力量。这跟瞬移后只能靠躯体瞬间的爆发力打出来的力道,是没有可比性的。

    果然,当孽物蹬踏如炮弹落地般有力,并借之高速移动时,空间都被撕裂,而出现了诡异的扭曲。

    这种现象,反过来限制了他的位移可能。

    ‘唰!’

    面对孽物的第一次高速冲锋,凯恩选择了瞬移避让,然后便是跟对方一样,高速冲锋。

    双方就像两颗以陨石飞落的速度在地面横冲直撞的战车,不断的碰撞,分开,再碰撞。

    这是因为相比于冲撞力,两者的吨位和抓地力都不够强,也就不刻意费那个劲去刹车。

    于是每次对冲,总有一方被远远撞飞,又或双方都撞飞出一定距离,然后又都再次冲锋,以至于并没有那种小范围密集进攻,又或干脆站撸的情势。

    结果遭殃的就是这片大地和空间。

    空间被一次次斩开,以至于整个区域的空间都变得不稳定,形成诡异的扭曲,就仿佛砸碎却又保持整体完整的一面镜子中所展现的景象,显得支离破碎。

    大地更是被反复的犁砸,又被冲击波一次次的将碎石尘土吹飞,以至于土山渐渐成了一个火山口般的凹坑,凹坑内,就是战场。